黑曜石娛樂,一個在角色扮演游戲界擁有悠久歷史的名字,近年來曾面臨嚴(yán)重的財務(wù)困境。為了扭轉(zhuǎn)局面,這家工作室決定嘗試一種全新的籌資方式——眾籌。而這一決定,很大程度上受到了Double Fine在Kickstarter上的成功啟發(fā)。
在接受深度訪談時,黑曜石娛樂的資深總監(jiān)喬什·索耶透露,當(dāng)初Double Fine通過眾籌平臺籌集到了數(shù)百萬美元,用于支持一款復(fù)古點擊式冒險游戲及其幕后紀(jì)錄片的制作,這一消息在黑曜石內(nèi)部引起了軒然大波。盡管Kickstarter為Double Fine帶來了前所未有的成功,但索耶表示,黑曜石的所有者對此持保留態(tài)度,而他自己甚至考慮過離開工作室,親自投身到眾籌項目中。
“工作室內(nèi)部彌漫著一種緊迫感,”索耶回憶道,“大家都在問,如果我們不這么做,其他工作室會不會搶占先機(jī)?我們當(dāng)時有幾個想法,但進(jìn)展并不順利,時間非常緊迫。”
在這樣的背景下,索耶提出了一個大膽的計劃:打造一款融合《異域鎮(zhèn)魂曲》的哲學(xué)深度、《冰風(fēng)谷》的地牢探險元素以及《博德之門》對隊友重視的老派CRPG。他坦言,這個想法雖然充滿挑戰(zhàn),但正是他們夢寐以求的:“很多人可能會說我們在這些方面做得不夠好,但我們的目標(biāo)就是將不同無限引擎游戲的精華融入自己的作品中。”
令人驚訝的是,盡管索耶對眾籌成功的可能性持謹(jǐn)慎態(tài)度,認(rèn)為一個月內(nèi)獲得資助的概率只有一半,但項目在Kickstarter上的表現(xiàn)卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他們的預(yù)期。索耶表示:“我們原本以為至少需要一個月的時間,但結(jié)果在項目上線27小時內(nèi)就籌集到了所需的資金,這讓我們感到非常震驚。”
然而,隨著《永恒之柱》等作品的成功推出,索耶也坦言在創(chuàng)作過程中感受到了更多的限制。他解釋說:“在《永恒之柱》和《死之》這兩款游戲中,我們面臨著來自玩家對游戲類型、世界觀構(gòu)建以及規(guī)則設(shè)定的種種預(yù)期。有時候我會想,如果我在這里做出不同的選擇,游戲可能會更好,但我也很清楚,任何改變都可能引發(fā)玩家的不滿。”
盡管如此,《永恒之柱》系列仍然成為了黑曜石娛樂的一大成功之作,并對后續(xù)作品產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。索耶透露,黑曜石的下一款游戲《宣誓》將是一款第一人稱角色扮演游戲,與《永恒之柱》系列共享同一個宇宙背景。而在《博德之門3》大獲成功之后,索耶也多次提及了《永恒之柱3》的可能性,讓粉絲們充滿了期待。