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CD Projekt Red技術(shù)副總裁Charles Tremblay近期在接受訪問時,分享了一個關(guān)于公司技術(shù)轉(zhuǎn)型的重要決定。他們決定從自家的REDengine引擎轉(zhuǎn)向虛幻引擎5,而這個決定并非源于《賽博朋克 2077》的開發(fā)困境,而是為了推動多項目的并行開發(fā)。

目前,CDPR正全力推進三個重要的游戲項目。首先是《巫師4》,代號為Polaris,該項目已經(jīng)正式進入全面制作階段。緊接著是《賽博朋克》系列的下一部作品,代號為Orion。還有一個全新的原創(chuàng)IP游戲,代號為“Hadar”,同樣在緊鑼密鼓地開發(fā)中。

Tremblay解釋稱,盡管REDengine引擎曾讓公司引以為豪,但在面對多項目并行開發(fā)的需求時,它顯得力不從心。過去的開發(fā)模式往往是一個項目接一個項目地進行,資源集中,難以同時推進多個項目。而虛幻引擎5則能提供更高效的解決方案,幫助公司集中技術(shù)力量,共享技術(shù)資源,從而大幅提升開發(fā)效率。

使用自研引擎雖然可以根據(jù)游戲需求進行高度定制化,但這也意味著需要投入大量的資源進行開發(fā)和維護。相比之下,使用第三方引擎如虛幻引擎5,則能夠減輕開發(fā)者的負擔(dān),讓他們更專注于游戲本身的內(nèi)容創(chuàng)作。然而,這并不意味著沒有挑戰(zhàn)。使用第三方引擎可能會面臨通用性問題、切換成本以及受制于引擎廠商的風(fēng)險。但Tremblay強調(diào),引擎只是工具,游戲的成功與否最終還是要取決于游戲本身的質(zhì)量。

在談到《巫師4》時,Tremblay表示這款游戲?qū)R聚公司650名員工中的400人參與開發(fā)。他們希望《巫師4》能夠超越前作《巫師3》和《賽博朋克2077》,成為一款更加宏大、更加出色、更具野心的游戲。這一決定不僅展示了CDPR對游戲品質(zhì)的堅持,也體現(xiàn)了他們在面對挑戰(zhàn)時勇于創(chuàng)新和變革的精神。

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