近日,VR科技創(chuàng)新企業(yè)ShallxR宣布成功融資4000萬元人民幣,此次投資由安吉博泰投資有限公司獨家提供。資金將主要用于推進ShallxR旗下浙江諾瓦座艙科技有限公司(Nova)新一代XR動感平臺的研發(fā),并加強供應鏈基礎設施建設。
ShallxR自2018年成立以來,便專注于XR領域的技術研發(fā),憑借其創(chuàng)始團隊在XR領域的深厚積累,在海外極客群體中享有較高聲譽。特別是在歐美市場,ShallxR提供的“10分鐘XR震撼體驗”活動已經取得了顯著成效。2024年,ShallxR與博泰股份攜手成立Nova,旨在推動座椅設備的智能化發(fā)展。
根據(jù)最新發(fā)布的《2024中國沉浸產業(yè)發(fā)展白皮書》,2023年中國沉浸產業(yè)消費市場規(guī)模已達到927億元,相比2019年增長了44%,預計2024年將突破1100億元大關。面對國內市場的廣闊前景,ShallxR創(chuàng)始人唐劍虹聯(lián)合歐洲團隊,于今年7月在國內推出了ShallxR iFly Chair(飛椅)。
當前,市場上的XR體驗產品主要集中在VR頭顯設備上,如meta的Quest 3S和字節(jié)跳動的Pico。然而,高昂的價格和有限的用戶群體限制了VR頭顯設備的普及。唐劍虹觀察到,大眾對于XR設備的可玩性認知尚不成熟,而市場上現(xiàn)有的XR座椅類產品又存在體驗同質化、缺乏優(yōu)質內容等問題。
唐劍虹認為,一次完美的XR體驗需要頭顯、座椅和內容的完美整合。座椅設備在XR體驗中扮演著至關重要的角色,它不僅能夠增強用戶的肢體感受,還能提供搖擺、震動、觸覺和失重等多種交互體驗。因此,動感控制技術成為了決定XR體驗質量的關鍵因素。
針對市場上傳統(tǒng)VR蛋椅類設備動感幅度小、運動角度受限的問題,ShallxR在飛椅的一體化動感控制技術上采用了自研的行星齒輪動感方案。該方案能夠實現(xiàn)毫米級的動感精度,確保游戲過程中不會出現(xiàn)卡頓或“出戲”的現(xiàn)象。同時,動感幅度也大幅提升,側傾可達40度,俯仰可達70度,并能實現(xiàn)360度旋轉。與傳統(tǒng)控制技術相比,動感幅度最高可提升十數(shù)倍。
ShallxR還關注到XR體驗中常見的眩暈問題。通過光機電軟同步技術,ShallxR大幅降低了設備延時,從而有效緩解了眩暈問題。
唐劍虹認為,通過線下場景中優(yōu)秀的XR體驗,國內消費者可以迅速建立對XR設備可玩性的認知。對于較少接觸XR體感刺激的普通用戶而言,10分鐘的線下游戲體驗足以讓他們感受到XR的魅力,從而將XR體驗的門檻從高昂的個人頭顯降低到共享的座椅游戲。這種共享模式有望激發(fā)用戶的復購意愿,推動XR市場的進一步發(fā)展。
ShallxR的核心團隊由來自BAT等知名互聯(lián)網公司和XR行業(yè)知名企業(yè)的精英組成。創(chuàng)始人兼CEO唐劍虹曾帶領團隊創(chuàng)造了虛擬現(xiàn)實類產品眾籌的世界紀錄,打造了XR賽道眾籌全球第一的VR頭顯產品和第二的XR動感座椅產品,在海外極客圈具有廣泛的影響力。