日日操夜夜添-日日操影院-日日草夜夜操-日日干干-精品一区二区三区波多野结衣-精品一区二区三区高清免费不卡

公告:魔扣目錄網(wǎng)為廣大站長提供免費收錄網(wǎng)站服務(wù),提交前請做好本站友鏈:【 網(wǎng)站目錄:http://www.ylptlb.cn 】, 免友鏈快審服務(wù)(50元/站),

點擊這里在線咨詢客服
新站提交
  • 網(wǎng)站:52010
  • 待審:74
  • 小程序:12
  • 文章:1158077
  • 會員:789

近日,Ruckus Games工作室的總監(jiān)保羅·賽奇在一次訪談中,對當(dāng)前AAA級游戲工作室的創(chuàng)作態(tài)度提出了獨到見解。他坦言,許多大型游戲工作室在開發(fā)系列新作時,因過分顧慮作品的口碑,導(dǎo)致創(chuàng)作上的保守傾向。

賽奇強調(diào),當(dāng)開發(fā)團隊被既有系列的期待所束縛時,創(chuàng)新的步伐往往會受到阻礙?!拔覀兯坪蹩偸窃诨仡欉^去的成功機制,而不是勇敢地嘗試新的想法。”他提到,“這種現(xiàn)象在系列游戲的開發(fā)中尤為普遍,某些機制上的固步自封,讓人感到十分遺憾。更令人無奈的是,有些人雖不直接參與創(chuàng)意過程,卻熱衷于解釋創(chuàng)意該如何進行?!?/p>

為了進一步闡釋自己的觀點,賽奇分享了一個生動的例子:“就像我小時候,媽媽總是在畫畫。半成品的畫作往往看起來不盡如人意,但她總是說,‘等畫完再看’。游戲開發(fā)也是如此,我們希望在最佳時機展示成果,但巨大的資金投入讓一些決策者變得焦慮。他們可能會迫不及待地將半成品交給用戶測試,而我們深知,它還未達到最佳狀態(tài)?!?/p>

賽奇還提到,開發(fā)過程中的這種緊張情緒,往往源于對外部評價的過度關(guān)注。“團隊的初衷總是美好的,但在功能尚未完善時,我們并不希望外界過早介入。因為不完整的版本,很難讓人看到游戲的真正潛力?!彼a充道,“然而,由于資金壓力,有些人會急于求成,提出將半成品進行用戶測試,而我們深知,那并不是展示作品的最佳時機?!?/p>

賽奇的這番言論,無疑為當(dāng)前游戲開發(fā)界提供了一種新的思考角度。如何在保持系列作品口碑的同時,勇于嘗試新的創(chuàng)意和機制,成為了擺在眾多AAA級工作室面前的難題。

分享到:
標(biāo)簽:之地 受阻 游戲開發(fā) 總監(jiān) 保守
用戶無頭像

網(wǎng)友整理

注冊時間:

網(wǎng)站:5 個   小程序:0 個  文章:12 篇

  • 52010

    網(wǎng)站

  • 12

    小程序

  • 1158077

    文章

  • 789

    會員

趕快注冊賬號,推廣您的網(wǎng)站吧!
最新入駐小程序

數(shù)獨大挑戰(zhàn)2018-06-03

數(shù)獨一種數(shù)學(xué)游戲,玩家需要根據(jù)9

答題星2018-06-03

您可以通過答題星輕松地創(chuàng)建試卷

全階人生考試2018-06-03

各種考試題,題庫,初中,高中,大學(xué)四六

運動步數(shù)有氧達人2018-06-03

記錄運動步數(shù),積累氧氣值。還可偷

每日養(yǎng)生app2018-06-03

每日養(yǎng)生,天天健康

體育訓(xùn)練成績評定2018-06-03

通用課目體育訓(xùn)練成績評定