Xbox首席執行官菲爾·斯賓塞近期在接受訪問時,深入探討了公司對于游戲IP使用的戰略方向,并預告了一系列經典Xbox游戲的回歸計劃。
斯賓塞明確表示,他個人更傾向于開發原創IP,而非依賴授權游戲。他強調:“我更偏愛那些尚未被充分挖掘的自家IP,而非頻繁推出授權作品。”盡管Xbox近期憑借《光環》系列的新作在市場上取得了不俗的成績,但斯賓塞也坦誠地指出,Xbox在復興舊有IP方面仍有許多需要學習和提升的地方。同時,他透露,微軟通過一系列的收購行動,已經掌握了一大批潛力巨大的第一方IP,未來有計劃對這些經典作品進行重新制作。
在談到授權游戲的復雜性時,斯賓塞提到了內容保存和許可協議期限等問題。他指出,當授權協議到期時,公司往往面臨諸多挑戰,如游戲可能被迫下架,即使公司有意續約,也未必能順利達成新的協議。他特別提到了《極限競速:地平線3》因授權問題而被迫從XGP訂閱服務中下架的例子,強調依賴授權游戲可能帶來的風險。
然而,斯賓塞對于Xbox與外部合作伙伴的聯合開發項目持樂觀態度。他特別提到了B社與迪士尼合作的《奪寶奇兵:古老之圈》以及漫威與Arkane合作的《刀鋒戰士》這兩款游戲,并透露它們將于12月6日正式發售。斯賓塞表示,這些合作項目不僅豐富了Xbox的游戲庫,也為玩家帶來了全新的游戲體驗。
在談及Xbox未來的游戲計劃時,斯賓塞透露,Xbox將加速推出更多基于經典IP的新作。他強調:“我們堅信這些經典IP具有持久的吸引力和長期價值,通過現代化的制作手法和創新的游戲設計,我們能夠將它們重新呈現給新一代玩家。”斯賓塞還表示,Xbox將致力于利用自家IP創作出更多優質內容,讓經典游戲煥發新的生命力。