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在策略游戲愛好者中,《文明》系列一直享有盛譽(yù),但其較長(zhǎng)的游戲時(shí)長(zhǎng)也讓不少玩家感到力不從心,常常在戰(zhàn)役結(jié)束前就已疲憊不堪。近日,《文明7》的總監(jiān)Ed Beach在接受《Edge》雜志專訪時(shí),透露了游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)正著手解決這一問題的新舉措。

據(jù)Beach介紹,團(tuán)隊(duì)通過數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn),玩家未完成戰(zhàn)役是游戲中存在的主要問題之一。為了改善這一狀況,他們引入了全新的時(shí)代系統(tǒng),旨在幫助玩家更順暢地完成游戲,同時(shí)減輕管理負(fù)擔(dān)和決策壓力。

Beach詳細(xì)解釋了時(shí)代系統(tǒng)的運(yùn)作機(jī)制:“這一系統(tǒng)不僅標(biāo)志著游戲的進(jìn)程,更重要的是,它為玩家提供了選擇新文明的機(jī)會(huì),從而確保了每個(gè)階段都有新鮮感。更重要的是,它使得玩家在享受游戲樂趣的同時(shí),不會(huì)因?yàn)檫^多的管理和決策而感到無所適從。”

與《文明6》中的多個(gè)時(shí)代(如古代、文藝復(fù)興和現(xiàn)代)相比,《文明7》的戰(zhàn)役被精簡(jiǎn)為三個(gè)時(shí)代:古代、探險(xiǎn)和現(xiàn)代。每個(gè)時(shí)代的開啟,不僅意味著游戲進(jìn)入了一個(gè)新的階段,更是一次重新選擇文明、制定策略的機(jī)會(huì)。

在談及時(shí)代系統(tǒng)的有效性時(shí),Beach坦言,最初他和Firaxis Games團(tuán)隊(duì)對(duì)此也持謹(jǐn)慎態(tài)度。然而,隨著游戲的測(cè)試和反饋收集,他們逐漸看到了積極的信號(hào)。Beach興奮地說:“現(xiàn)在,我收到了越來越多的報(bào)告,稱玩家能夠一直玩到游戲結(jié)束,并且享受到了一個(gè)有趣且完整的結(jié)局。這無疑是對(duì)我們努力的最大肯定。”

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