在BAFTA演講活動中,《刺客信條》系列制作人Marc-Alexis C?té深入探討了刺客系列的輝煌歷程與未來展望,為粉絲們帶來了一場精彩的分享。
C?té首先追溯了《刺客信條》的起源,這款源自《波斯王子》的游戲,憑借其開放的世界觀和獨樹一幟的玩法設(shè)計,迅速俘獲了全球玩家的心,成為了育碧旗下備受矚目的IP。
他提到,《刺客信條》系列的發(fā)展可以劃分為三個階段。第一階段從《刺客信條1》至《刺客信條:梟雄》,奠定了系列的基礎(chǔ);第二階段則由《刺客信條:起源》開啟,經(jīng)《刺客信條:英靈殿》至《刺客信條:幻景》延續(xù),不斷探索新的敘事與游戲體驗;而第三階段,則以《刺客信條:影》作為橋梁,連接著過去與未來。
C?té對《刺客信條:影》寄予厚望,認(rèn)為它有望成為系列中的又一力作。這款游戲的背景設(shè)定在一個尚未被探索且備受期待的場景中,承載著巨大的潛力。C?té表示,《刺客信條:影》是團(tuán)隊迄今為止最具野心也是最復(fù)雜的項目,其機(jī)制、敘事和技術(shù)相互交織,為了確保首發(fā)時的質(zhì)量,團(tuán)隊決定推遲發(fā)布。
“我們希望通過《刺客信條:影》展示育碧的才華與奉獻(xiàn)精神,并樹立刺客系列的新質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。”C?té充滿信心地說。
在演講中,C?té還談到了包容性問題,強(qiáng)調(diào)這是刺客系列一直以來的核心理念。他提到,《刺客信條》致力于探索人類歷史的各個方面,而《刺客信條:影》則通過虛構(gòu)的日本女忍者奈緒江和歷史存在的非洲武士彌助等角色,展現(xiàn)了不同文化的碰撞與歷史的復(fù)雜性。
“盡管這些設(shè)定引發(fā)了爭議,但它們反映了歷史的真實面貌,也體現(xiàn)了我們對包容性的追求。”C?té說。
然而,C?té也坦言,創(chuàng)意團(tuán)隊在網(wǎng)絡(luò)上聽到了尖銳的聲音,甚至遭受了人身攻擊。他表示,當(dāng)前的環(huán)境對團(tuán)隊來說充滿挑戰(zhàn),但團(tuán)隊承諾會傾聽合理的建議,并將其作為開發(fā)工作的一部分。
“我們相信,人類的多樣性和豐富性能夠讓《刺客信條》與全球玩家產(chǎn)生共鳴。”C?té深情地說,“感謝大家多年來的一路支持與陪伴。”