近日,一則關(guān)于騰訊互動娛樂事業(yè)群(IEG)內(nèi)部調(diào)整的傳言在網(wǎng)絡(luò)上引起了廣泛關(guān)注。據(jù)傳,天美J5工作室旗下的《星之破曉》項(xiàng)目組面臨解散,盡管目前尚未收到正式通知,但深圳工區(qū)的策劃部門員工已接到口頭傳達(dá)的消息。
這一變動讓《星之破曉》項(xiàng)目組的成員陷入了不確定的境地,他們的未來去向尚未明確,是獲得N+1補(bǔ)償后被裁撤,還是會被調(diào)配到公司內(nèi)部的其他項(xiàng)目,如《怪物獵人》等,目前仍是個(gè)未知數(shù)。受此影響,項(xiàng)目組的成員似乎已經(jīng)進(jìn)入了“待命”狀態(tài),工作進(jìn)度有所放緩。
然而,根據(jù)游戲行業(yè)的內(nèi)部消息,雖然團(tuán)隊(duì)解散的傳言并不屬實(shí),但《星之破曉》項(xiàng)目組確實(shí)將迎來一次重大調(diào)整。部分員工將被分流到其他項(xiàng)目組,以適應(yīng)公司新的戰(zhàn)略方向。這一調(diào)整或許預(yù)示著騰訊在游戲自研IP上的策略將更加謹(jǐn)慎,更注重長期效益和持續(xù)回報(bào)。
作為《王者榮耀》IP矩陣的重要組成部分,《星之破曉》自誕生之初就備受矚目。這款號稱“首款英雄格斗手游”的作品,傾注了騰訊大量的研發(fā)資源,承載著騰訊在游戲領(lǐng)域的野心。早在2020年,《王者榮耀》五周年慶典上,《星之破曉》的前身《代號:破曉》就首次亮相,以任天堂大亂斗玩法為核心,吸引了眾多玩家的關(guān)注。
經(jīng)過數(shù)年的研發(fā)和多次測試,《星之破曉》終于在2023年6月獲得了版號,并正式更名為《星之破曉》。當(dāng)時(shí),外界普遍認(rèn)為這款游戲已經(jīng)接近正式上線,畢竟大亂斗玩法已經(jīng)相當(dāng)成熟,足以吸引大量玩家。然而,令人意想不到的是,在原本的大亂斗玩法已經(jīng)具備較高完成度的情況下,《星之破曉》在今年5月突然上線了名為“星魂戰(zhàn)場”的體驗(yàn)服,加入了全新的“3D動作吃雞”玩法。
這一突如其來的變化引發(fā)了業(yè)界的廣泛討論,有人猜測團(tuán)隊(duì)內(nèi)部對游戲的核心玩法定位產(chǎn)生了分歧,也有人認(rèn)為項(xiàng)目管理存在混亂。然而,無論如何,《星之破曉》的“玩法套玩法”構(gòu)架和偏向于硬派動作游戲的營銷素材,一度提升了玩家的期待值。今年7月,游戲更是開啟了限號不刪檔測試,看似正在穩(wěn)步推進(jìn)上線前的準(zhǔn)備工作。
然而,盡管經(jīng)歷了多次測試和大規(guī)模的產(chǎn)品形態(tài)改動,《星之破曉》距離正式推出市場似乎仍有很長的路要走。特別是考慮到原定于2025年1月的公測時(shí)間,此時(shí)傳出團(tuán)隊(duì)動蕩的消息無疑增加了不確定性。據(jù)項(xiàng)目制作人透露,團(tuán)隊(duì)最初希望打造一款輕松休閑的競技游戲,因此選擇了大亂斗玩法。但在后續(xù)測試過程中,他們發(fā)現(xiàn)玩家對英雄故事、英雄IP以及PVE打怪有了更多訴求,于是決定擴(kuò)大玩法,以滿足核心用戶的需求。
然而,雙核心玩法并行的策略對團(tuán)隊(duì)的玩法和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)能力要求極高,這在一般團(tuán)隊(duì)中可能難以實(shí)現(xiàn)。但考慮到天美J5工作室在動作手游領(lǐng)域的深厚積累,如《天天炫斗》的成功經(jīng)驗(yàn),大多數(shù)人曾對騰訊和天美充滿信心。然而,如今《星之破曉》的未來走向仍然充滿變數(shù),具體動向和團(tuán)隊(duì)狀況還需進(jìn)一步觀察。