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近期,一則關(guān)于游戲開發(fā)界的消息引起了廣泛關(guān)注。Visceral Games,這個曾經(jīng)隸屬于EA(藝電)的工作室,以其制作的《死亡空間》系列游戲而知名。然而,遺憾的是,由于《死亡空間》系列的第三部作品市場表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,EA決定關(guān)閉了這家工作室。

盡管如此,Visceral Games的一些核心成員并未放棄對《死亡空間》系列的熱愛和追求。在接受采訪時,Glen Scofield、Bret Robbins以及Christopher Stone三位前工作室成員透露,他們曾在今年向EA提議開發(fā)《死亡空間4》,但遺憾的是,這一提議并未得到EA的積極回應(yīng)。

據(jù)三位受訪者透露,他們深知現(xiàn)代游戲行業(yè)的競爭激烈,新項(xiàng)目尤其是風(fēng)險較高的項(xiàng)目往往難以獲得發(fā)行商的支持。盡管如此,他們還是決定向EA提出開發(fā)《死亡空間4》的建議,希望能夠延續(xù)這一經(jīng)典系列。然而,EA方面對此并未表現(xiàn)出太大的興趣,這讓三位前工作室成員感到有些失望。

Christopher Stone在采訪中表示,他能夠理解EA的決策。在當(dāng)今的游戲市場中,發(fā)行商需要權(quán)衡各種因素,包括項(xiàng)目的風(fēng)險、潛在的市場回報以及公司的整體戰(zhàn)略等。因此,即使是一個備受期待的項(xiàng)目,也不一定能夠獲得發(fā)行商的支持。

盡管《死亡空間4》的開發(fā)計劃目前仍處于擱置狀態(tài),但三位前工作室成員并未放棄對游戲制作的熱愛和追求。他們表示,將繼續(xù)尋找新的機(jī)會和合作伙伴,希望能夠?qū)⒆约旱膭?chuàng)意和才華展現(xiàn)在更多的游戲作品中。

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