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隨著數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,電子競技在中國已成為不可忽視的經(jīng)濟(jì)與文化現(xiàn)象。最新發(fā)布的《2024年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》揭示,今年上半年,中國電競產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了120.27億元的實(shí)際銷售收入,同比增幅達(dá)到4.43%,用戶規(guī)模更是逼近4.9億大關(guān)。面對這一產(chǎn)業(yè)的迅猛增長及其對專業(yè)人才的需求,教育部門早在2016年便有所行動,將“電子競技運(yùn)動與管理”正式納入高等教育體系,作為新增專業(yè)之一。

然而,在不少家長的眼中,電競依然與“打游戲”劃等號,對于電競專業(yè)的真實(shí)面貌知之甚少。那么,電競專業(yè)究竟學(xué)些什么?它的課程設(shè)置、培養(yǎng)目標(biāo)以及就業(yè)前景又是怎樣的呢?為了解答這些疑問,記者走進(jìn)了德陽科貿(mào)職業(yè)學(xué)院,一探究竟。

在德陽科貿(mào)職業(yè)學(xué)院,電競專業(yè)自2022年設(shè)立以來,已吸引了60余名學(xué)生的加入。走進(jìn)電競專業(yè)的教室,現(xiàn)代化的教學(xué)設(shè)施映入眼簾:中央擺放著四張圓形討論桌,周圍環(huán)繞著多媒體投影和大型平板電視。課堂上,學(xué)生們正分組圍坐,熱烈討論,氣氛活躍。

“我們的課程內(nèi)容涵蓋了電競產(chǎn)業(yè)的上下游,從賽事的研發(fā)、發(fā)行,到賽事的參與、執(zhí)行和內(nèi)容制作,再到內(nèi)容的傳播。”電競專業(yè)學(xué)科帶頭人侯旭老師在課堂上為學(xué)生們詳細(xì)講解賽事包裝的知識與技巧。他強(qiáng)調(diào),電競專業(yè)并非簡單地教授學(xué)生打游戲,而是培養(yǎng)具備電競運(yùn)動與管理基礎(chǔ)知識、專項(xiàng)技能和素養(yǎng)的復(fù)合型人才。

“電競專業(yè)更多地聚焦于電子競技幕后及延伸產(chǎn)業(yè)的專業(yè)化人才培養(yǎng)。”侯旭進(jìn)一步解釋,電競產(chǎn)業(yè)不僅包含電競選手的培養(yǎng),還廣泛涉及游戲研發(fā)、賽事組織與運(yùn)營、賽事和電競文化的傳播等多個環(huán)節(jié),崗位種類多達(dá)上百種。因此,電競專業(yè)的課程設(shè)置也相應(yīng)地涵蓋了電競賽事運(yùn)營、俱樂部管理、賽事包裝、主持解說等多個方向。

在就業(yè)方向上,侯旭指出,電競專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后可以從事專業(yè)裁判、賽事組織策劃、賽事運(yùn)營管理、賽事包裝等賽事相關(guān)工作;也可以向俱樂部方向發(fā)展,成為團(tuán)隊教練、數(shù)據(jù)分析師、領(lǐng)隊等角色;還可以涉足電競主播、記者等媒體領(lǐng)域。隨著電競行業(yè)的快速發(fā)展,電子競技運(yùn)營師這一新興職業(yè)也日益受到重視,他們在電競活動的組織與內(nèi)容質(zhì)量的提升中發(fā)揮著關(guān)鍵作用。

對于電競專業(yè)的未來發(fā)展,學(xué)生們充滿了信心。大二學(xué)生袁翔宇表示,他從小就對電競感興趣,選擇這個專業(yè)是因?yàn)榭吹搅穗姼偖a(chǎn)業(yè)中下游的巨大市場需求。入學(xué)以來,他參與了多次實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn),積累了豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。他希望畢業(yè)后能夠從事賽事制作工作,將自己的興趣和專長轉(zhuǎn)化為職業(yè)。

“報考前我就了解過這個專業(yè),知道它不同于打游戲。”學(xué)生楊萬利說,“電競專業(yè)報考的人相對較少,但市場需求大,所以我毫不猶豫地選擇了它?!苯?jīng)過一年多的學(xué)習(xí),楊萬利深感收獲頗豐,他希望能夠畢業(yè)后進(jìn)入電競俱樂部從事管理工作。

德陽科貿(mào)職業(yè)學(xué)院的電競專業(yè)在短短兩年多的時間里,已經(jīng)取得了顯著的成果。師生們共同策劃并執(zhí)行了多項(xiàng)賽事,如“2024廣漢市電子競技大賽”決賽、學(xué)院內(nèi)部的王者榮耀比賽等。學(xué)生們還參與了2023年王者榮耀世界冠軍杯總決賽等高端賽事的志愿服務(wù)工作,獲得了寶貴的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

盡管電競專業(yè)的發(fā)展前景廣闊,但侯旭也坦言,未來的路還很長。他希望通過多種途徑提高社會對電競行業(yè)及專業(yè)的認(rèn)知度,并加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研合作,為學(xué)生們提供更多的實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)機(jī)會,使他們畢業(yè)后能夠迅速適應(yīng)市場需求,成為電競產(chǎn)業(yè)的棟梁之才。

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