近期,CAPCOM旗下的熱門系列新作《怪物獵人 荒野》在游戲愛好者中引發(fā)了廣泛討論。這款游戲在10月底至11月初期間進(jìn)行了大規(guī)模的Open Beta測(cè)試,吸引了大量玩家參與并體驗(yàn)了其中的變化。經(jīng)過數(shù)日的測(cè)試,玩家們紛紛對(duì)武器的改動(dòng)、系統(tǒng)更新以及集中模式、打擊感、換區(qū)頻率等問題展開了熱烈交流。
為了更深入地了解這款游戲的最新進(jìn)展,中旬時(shí)分,記者受邀前往CAPCOM位于大阪的第二開發(fā)大樓,進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)6個(gè)小時(shí)的游戲試玩與采訪。此次試玩的內(nèi)容相較于之前的Open Beta測(cè)試更為豐富,開放的是正式版游戲開始時(shí)的內(nèi)容。這意味著,一些在Beta測(cè)試中出現(xiàn)的強(qiáng)力道具,在正式版初期是無法使用的。系統(tǒng)的各項(xiàng)功能也會(huì)隨著劇情的推進(jìn)逐步解鎖,例如制作料理的玩法就需要先完成特定任務(wù),從怪物口中救出料理系的艾露貓后才能開啟。
在試玩過程中,記者體驗(yàn)了系列一貫的“使用怪物素材制作武器和裝備”的玩法。雖然防具的設(shè)計(jì)與以往相似,但武器方面卻有了不少變化。生產(chǎn)出的武器會(huì)自帶一到兩個(gè)技能,這為初期的狩獵帶來了更多策略性的考量。玩家需要仔細(xì)搭配防具和武器,以彌補(bǔ)初期技能不足的問題。
除了傳統(tǒng)的沙袋外,游戲還設(shè)有專門的訓(xùn)練場(chǎng),供玩家進(jìn)行技能練習(xí)。訓(xùn)練場(chǎng)的功能與前幾作相似,可以設(shè)置肉質(zhì)、模式、敲打類型等參數(shù),并新增了針對(duì)創(chuàng)傷數(shù)值的開關(guān)選擇,以適應(yīng)本作的新要素。
與Open Beta測(cè)試相比,正式版中怪物的登場(chǎng)順序也有了較大調(diào)整。辟獸、沙海龍等原本在Beta測(cè)試初期就能討伐的怪物,在正式版中需要經(jīng)歷一段時(shí)間的劇情鋪墊后才能出現(xiàn)。不過,纏蛙依然是序章中第一只登場(chǎng)的怪物。玩家在正式版中還討伐了炎尾龍、刺花蜘蛛、桃毛獸王與波衣龍等新怪物,但并未見到Beta測(cè)試中的霸主“煌雷龍”。
桃毛獸王作為舊作中的老朋友,在最新作中得到了強(qiáng)化,其惡臭的攻擊方式讓玩家印象深刻。從開場(chǎng)動(dòng)畫到實(shí)際攻擊都臭不可聞,給玩家?guī)砹瞬恍〉奶魬?zhàn)。不過,用桃毛獸王的素材制作的艾露貓裝備卻異常可愛,深受玩家喜愛。最后登場(chǎng)的波衣龍則是中等級(jí)別的海龍種,初期造型華麗,攻擊方式笨重但威力巨大。在HP下降到一定程度后,它會(huì)移動(dòng)到更開闊的水域并進(jìn)入新階段,露出原本姿態(tài),給玩家?guī)砀鼜?qiáng)的反差感。
在地圖設(shè)計(jì)方面,緋紅森林充滿了新鮮感和氛圍感。與古代樹森林、密林或水沒林相比,緋紅森林雖然同樣潮濕泥濘,但紅色色調(diào)的配色和地圖結(jié)構(gòu)讓玩家仿佛置身于一個(gè)幻想世界。地圖生態(tài)豐富,景致錯(cuò)落有致,玩家在狩獵時(shí)能與周遭環(huán)境進(jìn)行更多交互。緋紅森林中的亞人種也充滿了別樣的可愛魅力,與艾露貓相比,顯得更為憨厚野性。
在玩法方面,游戲新增了望遠(yuǎn)鏡功能,玩家可以在遠(yuǎn)距離觀察怪物時(shí)確認(rèn)其是否為特殊尺寸(如金冠),極大地方便了收集任務(wù)。同時(shí),游戲中還存在一種演出效果極強(qiáng)的特殊料理,由劇情中的關(guān)鍵角色款待時(shí)才能吃到并發(fā)動(dòng)效果。這種料理的演出效果極佳且持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),為游戲增添了不少樂趣。
在劇情方面,《怪物獵人 荒野》也帶來了不少驚喜。無論是玩家自捏角色還是跟班艾露貓,在劇情演出中都展現(xiàn)出了前所未有的主動(dòng)性。登場(chǎng)的NPC角色也充滿了魅力,使得整個(gè)故事更加有趣且大膽。玩家雖然仍然是工具人角色,但相比以往更加有血有肉。
在武器體驗(yàn)方面,記者此次試玩的武器包括太刀、大劍、錘子、雙刀、操蟲棍和片手劍等。盡管時(shí)間有限未能體驗(yàn)全部武器,但已感受到不少變化。太刀和大劍在初期討伐中依然順手,而大錘則因蓄力閃避帶來的機(jī)動(dòng)性加強(qiáng)而變得更加流暢。片手劍整體表現(xiàn)尚可,但輸出稍顯不足。開發(fā)者表示當(dāng)前版本還不是最終版本,在游戲正式發(fā)售前仍會(huì)進(jìn)行修改和調(diào)整。
最后《怪物獵人 荒野》的畫面穩(wěn)定性得到了顯著提升。記者此次體驗(yàn)的是PS5版本的畫質(zhì)模式,相比Open Beta測(cè)試時(shí)的版本優(yōu)化了不少。不僅是天塹沙原區(qū)域,緋紅森林區(qū)域的幀數(shù)也穩(wěn)定了許多。同時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)在保證幀率穩(wěn)定性的同時(shí)并未大幅犧牲畫質(zhì)。對(duì)于曾在Beta測(cè)試中對(duì)畫面不滿的玩家來說,正式版的表現(xiàn)值得期待。
據(jù)悉,《怪物獵人 荒野》將于2025年2月28日正式發(fā)售,平臺(tái)包括PS5、Xbox Series和Steam,并支持中文。制作人辻本良三在采訪中透露,將在發(fā)售后推出免費(fèi)更新補(bǔ)丁來追加中文語音包,具體推出時(shí)間將在確定后公布。