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在探討魂類(lèi)游戲從小眾邁向大眾的歷程中,《艾爾登法環(huán)》無(wú)疑扮演了里程碑式的角色。這款融合了開(kāi)放世界元素的魂系游戲,憑借其龐大的世界觀、深刻的人物刻畫(huà)以及多樣化的戰(zhàn)斗機(jī)制,成功吸引了超過(guò)2500萬(wàn)玩家的青睞,這一銷(xiāo)量佳績(jī)即便在全球游戲市場(chǎng)中也屬頂尖水平。

兩年后,《艾爾登法環(huán)》的首個(gè)擴(kuò)展內(nèi)容《黃金樹(shù)幽影》發(fā)布,并一舉入圍了TGA年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),進(jìn)一步鞏固了這一IP的地位。然而,面對(duì)如此重量級(jí)的成功,其開(kāi)發(fā)者FromSoftware(FS社)似乎并未急于在游戲領(lǐng)域繼續(xù)深耕《艾爾登法環(huán)》系列。

FS社的創(chuàng)始人兼游戲制作人宮崎英高,在近期的一次采訪(fǎng)中透露,他們目前并未正式考慮開(kāi)發(fā)《艾爾登法環(huán)2》,但未來(lái)可能會(huì)以某種新形式來(lái)拓展這一IP。這一表態(tài)無(wú)疑給期待續(xù)作的玩家們留下了無(wú)限遐想。

宮崎英高還透露,F(xiàn)S社目前正致力于多個(gè)不同類(lèi)型的游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā),其中不乏由工作室其他成員主導(dǎo)的作品。這意味著,未來(lái)FS社的游戲陣容將更加多元化,不再局限于宮崎英高個(gè)人風(fēng)格的魂類(lèi)游戲。

回顧魂類(lèi)游戲的起源,從《惡魔之魂》到《黑暗之魂》系列,這兩部作品不僅奠定了魂類(lèi)游戲的基礎(chǔ),還共同構(gòu)建了一個(gè)龐大而復(fù)雜的世界觀。隨后,《血源詛咒》、《只狼》以及《艾爾登法環(huán)》的相繼問(wèn)世,更是將魂類(lèi)游戲推向了新的高度,每一部作品都以其獨(dú)特的風(fēng)格和深刻的劇情贏得了玩家的廣泛贊譽(yù)。

盡管FS社憑借這些作品聲名鵲起,但宮崎英高卻并未急于為這些經(jīng)典IP推出續(xù)作。即便是獲得了TGA年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的《只狼》和《艾爾登法環(huán)》,也僅是通過(guò)DLC來(lái)補(bǔ)充和完善故事內(nèi)容,而非直接推出續(xù)作。這或許意味著,宮崎英高更注重的是游戲的質(zhì)量和創(chuàng)新,而非簡(jiǎn)單的系列延續(xù)。

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