隨著2024年步入尾聲,微信小游戲領(lǐng)域展現(xiàn)出蓬勃的發(fā)展態(tài)勢(shì),吸引了眾多游戲廠商的積極參與與激烈競(jìng)爭(zhēng)。近日,DataEye研究院攜手引力引擎,共同揭曉了11月份小游戲榜單,該榜單涵蓋了100款熱門游戲。
在暢銷榜上,一款名為《無(wú)盡冬日》的策略手游連續(xù)四個(gè)月穩(wěn)居榜首,這款游戲由世紀(jì)華通子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)推出,以冰雪末日為背景,深受玩家喜愛(ài)。與此同時(shí),北京簡(jiǎn)游科技的《羊了個(gè)羊》則在暢玩榜上連續(xù)四個(gè)月保持領(lǐng)先,展現(xiàn)了其強(qiáng)大的吸引力。
小游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,但經(jīng)過(guò)兩年的角逐,部分產(chǎn)品已經(jīng)脫穎而出,占據(jù)了市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。對(duì)于新進(jìn)入者來(lái)說(shuō),想要在這片紅海中脫穎而出,難度不言而喻。小游戲以其試錯(cuò)成本低、上線周期短的特點(diǎn),迅速走向成熟。從11月的榜單來(lái)看,雖然仍有16款新游戲或再次進(jìn)入暢銷榜,但相比10月減少了7款,顯示出市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇。
根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的報(bào)告,2024年上半年,小游戲市場(chǎng)收入達(dá)到166.03億元,同比增長(zhǎng)60.5%。其中,內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的實(shí)銷收入高達(dá)90.98億元,同比增長(zhǎng)81.56%;廣告變現(xiàn)收入則為75.05億元,同比增長(zhǎng)40.75%。小游戲市場(chǎng)已經(jīng)連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng),內(nèi)購(gòu)收入占比逐年提升。
在暢銷榜上,兩款來(lái)自華南地區(qū)的游戲也備受矚目。深圳大夢(mèng)龍途文化傳播的《向僵尸開(kāi)炮》和三七互娛的《尋道大千》在上月分別位列第三和第二,本月則互換排名。《向僵尸開(kāi)炮》融合了肉鴿、割草、塔防等多種元素,吸引了大量玩家。而排在第四的《躍動(dòng)小子》則通過(guò)新版本中增加的副玩法元素,成功提升了排名。
然而,值得注意的是,本月新入榜和再次入榜的游戲數(shù)量相比10月有所減少,顯示出小游戲市場(chǎng)的固化趨勢(shì)。DataEye研究院認(rèn)為,這主要是因?yàn)橐延惺袌?chǎng)地位的小游戲產(chǎn)品通過(guò)融入新玩法并重新獲客,延長(zhǎng)了產(chǎn)品生命周期,導(dǎo)致新產(chǎn)品難以入局競(jìng)爭(zhēng)。
在暢玩榜上,休閑游戲占據(jù)主導(dǎo)地位,《羊了個(gè)羊》《抓大鵝》等爆款小游戲持續(xù)保持熱度。雖然榜單在11月有較大變動(dòng),但部分游戲的排名仍大幅提升,且有35款新入榜或再次入榜的游戲。
從企業(yè)榜來(lái)看,大夢(mèng)龍途憑借旗下三款游戲的出色表現(xiàn),位列IAA企業(yè)榜第一。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)則憑借《無(wú)盡冬日》一款游戲的長(zhǎng)期霸榜,位列第二。華南地區(qū)的兩家小游戲大廠——廣州四三九九信息科技和三七互娛,分別排在第三和第四。整體來(lái)看,小游戲市場(chǎng)的頭部企業(yè)較為穩(wěn)定,爆品游戲能夠延續(xù)之前的熱度并獲得持續(xù)收益。
然而,令人意外的是,在小游戲賽道上,騰訊并未展現(xiàn)出其應(yīng)有的優(yōu)勢(shì),在這份綜合榜單上僅位列第八。