游戲股在早盤交易中表現(xiàn)強(qiáng)勁,昆侖萬維與愷英網(wǎng)絡(luò)的股價(jià)攀升約5個(gè)百分點(diǎn),而光線傳媒和掌趣科技也緊隨其后,漲幅接近3%。
受到這些重倉游戲股上漲的積極影響,市場上多只專注于游戲領(lǐng)域的ETF以及游戲動(dòng)漫ETF均實(shí)現(xiàn)了超過2%的增長。
回顧今年,游戲行業(yè)的版號(hào)發(fā)放數(shù)量顯著增加,且發(fā)放節(jié)奏保持穩(wěn)定,這一變化極大地增強(qiáng)了市場對(duì)游戲行業(yè)的信心。
有證券機(jī)構(gòu)分析指出,在國家大力推動(dòng)文娛消費(fèi)政策的背景下,游戲板塊有望迎來新一輪的產(chǎn)品周期。隨著AIGC等先進(jìn)技術(shù)的不斷應(yīng)用,游戲公司有望實(shí)現(xiàn)成本降低和效率提升的雙重效益。行業(yè)內(nèi)的頭部游戲公司,因其出色的運(yùn)營能力,更是受到了市場的廣泛看好。