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備受期待的《巫師4》已悄然步入全面制作的全新篇章,這一消息在玩家群體中激起了層層漣漪,大家紛紛揣測這部作品能否續寫前作的輝煌傳奇。然而,面對外界的種種猜測,CD Projekt Red卻以一種謙遜而堅定的態度回應了玩家的期待。

在近期的一次網絡互動中,面對粉絲的熱切詢問,敘事總監Philipp Weber親自下場解答,他的話語中透露出開發團隊對于《巫師3》深深的敬意與自豪。“我們從未想過要‘打敗’《巫師3》,” Weber深情地寫道,“因為那部作品所取得的成就,至今仍讓我們感到無比驕傲。”他進一步解釋說,團隊的目標并非簡單地超越前作,而是致力于不辜負《巫師3》所遺留下的寶貴財富。

Weber強調,開發團隊并沒有被前作設定的期望值所束縛,他們選擇了一條更為純粹的道路——專注于打造一款他們認為“最好”的游戲。這一理念貫穿了整個開發過程,從故事的構思到游戲的制作,每一步都凝聚著團隊的心血與智慧。

對于《巫師4》而言,它不僅僅是一款續作,更是一次全新的探索與嘗試。CD Projekt Red希望通過這部作品,向玩家展示他們在游戲制作領域的深厚底蘊與無限可能。而玩家們,也將在這一過程中,再次感受到《巫師》系列所帶來的獨特魅力與無限驚喜。

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標簽:巫師 制作人 力求 前作 不負
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