卡普空近期在大阪總部舉行了一場別開生面的媒體預(yù)覽活動(dòng),重點(diǎn)展示了備受矚目的《怪物獵人:荒野》最新進(jìn)展。據(jù)多方反饋,此次展示的新版本在游戲流暢性上實(shí)現(xiàn)了顯著提升,遠(yuǎn)超此前的公開測試版本。
活動(dòng)現(xiàn)場,媒體記者們有幸在卡普空總部親身體驗(yàn)了長達(dá)五個(gè)小時(shí)的《怪物獵人:荒野》PS5版游戲。與PC平臺(tái)上的公開測試版相比,PS5版本的游戲體驗(yàn)無疑更加順滑,全程未出現(xiàn)明顯卡頓或幀率驟降的情況。這一感受也得到了其他參與測試媒體的廣泛認(rèn)同。
在接受后續(xù)采訪時(shí),《怪物獵人:荒野》的游戲總監(jiān)德田裕也親自透露,此次展示的PS5版本相較于公開測試版,在幀數(shù)方面進(jìn)行了優(yōu)化提升。他同時(shí)表示,自游戲發(fā)布以來,團(tuán)隊(duì)一直在不斷改進(jìn)游戲的視覺效果,尤其是針對公開測試版中怪物毛發(fā)和皮毛描繪不佳的問題,已經(jīng)進(jìn)行了針對性的改善。
對于玩家們在公開測試版中遇到的“多邊形怪物”錯(cuò)誤,執(zhí)行總監(jiān)兼藝術(shù)總監(jiān)藤岡要和游戲制作人辻本良三則以幽默的態(tài)度回應(yīng)。他們表示,雖然這一“低模渲染”問題并非團(tuán)隊(duì)有意為之,但看到玩家們對此表現(xiàn)出濃厚興趣,他們還是感到十分欣慰。同時(shí),他們也提醒玩家們在享受游戲時(shí),盡量按照推薦配置進(jìn)行,以獲得最佳的游戲體驗(yàn)。他們還指出,由于環(huán)境因素的不同,游戲在不同配置下的表現(xiàn)也可能存在差異。