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近日,我們有幸探訪了位于日本大阪的CAPCOM本部,特別是其第二開(kāi)發(fā)部,親身體驗(yàn)了備受期待的《怪物獵人 荒野》的最新進(jìn)展。在這次訪問(wèn)中,我們不僅參觀了游戲的開(kāi)發(fā)現(xiàn)場(chǎng),還提前試玩了游戲的最新版本,并與制作人辻本良三、藝術(shù)導(dǎo)演兼執(zhí)行導(dǎo)演藤岡要以及導(dǎo)演徳田優(yōu)也進(jìn)行了深入的交流,獲取了許多關(guān)于這款新作的獨(dú)家信息。

在與制作團(tuán)隊(duì)的對(duì)話中,我們了解到,《怪物獵人 荒野》在生態(tài)系統(tǒng)上的打造相較于前作《世界》和《崛起》有了顯著的提升。對(duì)此,辻本良三表示,雖然目前尚未確定系列未來(lái)的具體方向,但構(gòu)建一個(gè)豐富且細(xì)膩的生態(tài)系統(tǒng)一直是《怪物獵人》系列的核心追求之一。他透露,團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)不遺余力地在這個(gè)方向上努力,為玩家呈現(xiàn)一個(gè)更加真實(shí)、生動(dòng)的怪物獵人世界。

關(guān)于本次封面怪物鎖刃龍?jiān)谟螒蛑械亩ㄎ唬y本良三表示其設(shè)定與劇情緊密相連,但由于劇透風(fēng)險(xiǎn),未能透露更多細(xì)節(jié)。然而,徳田優(yōu)也補(bǔ)充說(shuō),鎖刃龍擁有獨(dú)特的鎖鏈翅膀,這一特征不僅在其飛行時(shí)展現(xiàn)得淋漓盡致,還為其戰(zhàn)斗動(dòng)作增添了別樣的風(fēng)采,無(wú)疑是本作中的一大亮點(diǎn)。

在試玩過(guò)程中,我們注意到“禁足地”這一關(guān)鍵詞。藤岡要解釋說(shuō),雖然這一名詞容易讓人聯(lián)想到《怪物獵人4》中的同名場(chǎng)景,但本作中的“禁足地”僅僅是指那些被禁止涉足的區(qū)域,與前作并無(wú)直接聯(lián)系。

對(duì)于玩家普遍反映的怪物換區(qū)移動(dòng)頻率過(guò)高的問(wèn)題,徳田優(yōu)也承認(rèn)在Open Beta測(cè)試期間確實(shí)存在一些導(dǎo)致這一現(xiàn)象的BUG,并承諾在正式版中會(huì)對(duì)此進(jìn)行大幅調(diào)整,以提升玩家的游戲體驗(yàn)。

在武器系統(tǒng)方面,徳田優(yōu)也表示,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)收到了大量玩家關(guān)于武器動(dòng)作與數(shù)值的反饋,并在本次試玩版中進(jìn)行了部分調(diào)整。他透露,正式版發(fā)售首日還將進(jìn)行更多調(diào)整,特別是針對(duì)長(zhǎng)槍、單手劍、斬斧和操蟲(chóng)棍等武器,以及通過(guò)調(diào)整屬性、對(duì)傷口的傷害等方面來(lái)平衡武器之間的差異。

談及新怪物波衣龍的設(shè)計(jì)理念,藤岡要表示,團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)時(shí)有意營(yíng)造一種強(qiáng)烈的對(duì)比感。波衣龍?jiān)诔醮蔚菆?chǎng)時(shí)顯得優(yōu)雅而美麗,但隨著戰(zhàn)斗的深入,其粗壯且充滿力量的軀體逐漸顯現(xiàn),為玩家?guī)?lái)截然不同的視覺(jué)沖擊。

對(duì)于集中模式下容易打出傷口并方便調(diào)整鏡頭視角的問(wèn)題,徳田優(yōu)也表示,團(tuán)隊(duì)正在審視這一平衡問(wèn)題,并計(jì)劃在正式版中進(jìn)行調(diào)整,以確保游戲既有趣又公平。

針對(duì)多人游玩時(shí)可能出現(xiàn)的“搶傷口”問(wèn)題,徳田優(yōu)也表示正在進(jìn)行調(diào)整,特別是針對(duì)弓等遠(yuǎn)程武器,以放緩破壞復(fù)數(shù)傷口時(shí)的游戲節(jié)奏,并提升其他武器的使用體驗(yàn)。

在Open Beta測(cè)試中,部分武器的停擊動(dòng)作調(diào)整也引起了玩家的關(guān)注。徳田優(yōu)也解釋說(shuō),這一調(diào)整是基于歐美玩家的反饋進(jìn)行的,旨在減輕停擊動(dòng)作的強(qiáng)度。他透露,正式版中將對(duì)此進(jìn)行更多調(diào)整,以確保玩家在使用技能時(shí)能感受到切實(shí)的手感。

關(guān)于終局游戲內(nèi)容,徳田優(yōu)也透露,本作的終局游戲體驗(yàn)將與前作《怪物獵人世界》等不相上下,為玩家提供豐富的游戲時(shí)間和挑戰(zhàn)。

對(duì)于中文地區(qū)玩家關(guān)心的中文語(yǔ)音問(wèn)題,辻本良三表示,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在游戲發(fā)售后通過(guò)免費(fèi)更新補(bǔ)丁的形式加入中文語(yǔ)音,但具體推出時(shí)間尚未確定。

最后,針對(duì)PS5 Pro的適配問(wèn)題,辻本良三表示團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行測(cè)試和優(yōu)化工作,但由于目前仍處于測(cè)試階段,因此無(wú)法提供具體信息。他承諾,一旦確定具體信息,將及時(shí)與玩家分享。

在體驗(yàn)游玩環(huán)節(jié),我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)前版本的畫(huà)面穩(wěn)定性和幀數(shù)表現(xiàn)相較于Open Beta測(cè)試時(shí)有了顯著提升。徳田優(yōu)也表示,無(wú)論是單人游玩還是聯(lián)機(jī)游玩,當(dāng)前版本的穩(wěn)定性都有所增強(qiáng),并且團(tuán)隊(duì)還在持續(xù)優(yōu)化PC版的畫(huà)面穩(wěn)定性。

在結(jié)束訪問(wèn)之際,三位制作人共同向中文地區(qū)的玩家表達(dá)了感謝和期待。他們表示,正式版中將包含更多進(jìn)化后的游戲體驗(yàn),并承諾將繼續(xù)聽(tīng)取玩家的反饋意見(jiàn),對(duì)游戲進(jìn)行必要的調(diào)整和優(yōu)化。他們希望玩家能夠耐心等待正式版的推出,并期待在游戲中與玩家相遇。

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