魔方工作室近期動(dòng)作頻頻,繼成功推出《火影忍者》手游后,又一款備受矚目的新游戲《航海王壯志雄心》即將于本月公測(cè)上線。這兩款游戲雖然基于不同的動(dòng)漫IP,玩法上或許有些許共通之處,但即將亮相的《異人之下》則是一款截然不同的3D動(dòng)作游戲,為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。
《異人之下》不僅在玩法上與《火影忍者》手游和《航海王壯志雄心》形成鮮明對(duì)比,更實(shí)現(xiàn)了多平臺(tái)互通。游戲支持PC端和手機(jī)端,玩家無(wú)需模擬器,直接在PC上下載客戶端即可暢玩。目前首測(cè)階段,玩家可以綁定一臺(tái)PC和一臺(tái)移動(dòng)設(shè)備,實(shí)現(xiàn)雙端數(shù)據(jù)互通,無(wú)論是PC端搭配iOS還是安卓,都能無(wú)縫切換。
基于官方實(shí)機(jī)演示和魔方周年慶直播中的對(duì)戰(zhàn)展示,我們嘗試對(duì)《異人之下》的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制進(jìn)行初步分析。游戲的核心對(duì)戰(zhàn)機(jī)制圍繞普攻、防守和技能展開,形成一個(gè)相互制約的三角關(guān)系。防守可以抵御技能,成功防御后還能發(fā)動(dòng)拆招反擊;普攻則能破解防守,而技能又能打斷普攻。值得注意的是,游戲中的技能分為藍(lán)光技和紅光技,前者相當(dāng)于小技能,后者則是奧義和部分特殊技能。
游戲中還引入了“身外身”系統(tǒng),類似于《火影忍者》手游中的秘卷和通靈,但機(jī)制更為復(fù)雜。玩家擁有四個(gè)可用點(diǎn)數(shù),身外身分為消耗一點(diǎn)、兩點(diǎn)和三點(diǎn)的三種類型,最多可攜帶三個(gè)上場(chǎng)。身外身同樣分為藍(lán)光技和紅光技,防守只能抵御藍(lán)光技,紅光技則無(wú)法被防御,能打斷普攻和技能。紅光技作為奧義技能,需要積攢能量才能釋放,玩家可通過(guò)攻擊和受擊來(lái)積攢能量。
除了攻擊和防守機(jī)制外,《異人之下》還引入了體力系統(tǒng)。屏幕下方顯示的五個(gè)點(diǎn)即為體力值,對(duì)手體力則顯示在血條下方。游戲中設(shè)有閃避和脫身按鈕,閃避一次消耗一個(gè)體力點(diǎn),完美閃避則不消耗。脫身類似于《火影忍者》手游中的替身術(shù),在被對(duì)方連招時(shí)使用,消耗三個(gè)體力點(diǎn),并有12秒的冷卻時(shí)間。玩家還可以通過(guò)主動(dòng)脫身機(jī)制取消技能后搖,消耗兩個(gè)體力點(diǎn)。
防守雖然能克制藍(lán)光技,但面對(duì)普攻則顯得無(wú)力。因此,在對(duì)戰(zhàn)中,玩家需要靈活運(yùn)用防守、普攻和技能,以及身外身和體力系統(tǒng),進(jìn)行策略博弈。與《火影忍者》手游不同的是,《異人之下》的身外身開局有較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,不能立即使用。同時(shí),體力恢復(fù)機(jī)制也與《火影忍者》手游的奧義點(diǎn)不同,為玩家提供了更多戰(zhàn)術(shù)選擇。
《異人之下》與《火影忍者》手游在玩法上存在顯著差異,從根本上解決了后者的一些問(wèn)題。雖然游戲采用3D畫面,但在PVP模式中采用自動(dòng)鎖敵機(jī)制,降低了對(duì)視角操作的需求。玩家可以更加專注于攻擊、防守和策略博弈,享受更加純粹的游戲樂(lè)趣。