近日,一款名為《荒野起源》的游戲宣傳片在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了熱議。這部宣傳片以未來世界為背景,展現(xiàn)了一個(gè)科技與荒蕪并存的叢林環(huán)境,一位女性角色在其中蘇醒,目睹了形似長頸獸的機(jī)械生物悠然走過。隨著鏡頭拉遠(yuǎn),機(jī)械生物與自然景觀的和諧共生令人嘆為觀止,不少觀眾在驚嘆之余,誤以為這是備受期待的《地平線3》預(yù)告。
然而,當(dāng)宣傳片末尾《Light of Motiram》(《荒野起源》的英文名稱)的字樣緩緩浮現(xiàn)時(shí),不少玩家心中的期待瞬間化為疑惑。這一幕,正是上周許多游戲愛好者所經(jīng)歷的。緊接著,騰訊北極光工作室群研發(fā)的這款荒野生存游戲,因其與索尼《地平線》系列在視覺風(fēng)格上的高度相似性,成為了玩家們熱議的焦點(diǎn)。
《地平線 零之曙光》作為索尼旗下的一款動(dòng)作角色扮演游戲,自2017年發(fā)行以來便以其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格深受玩家喜愛。其續(xù)作《地平線 西之絕境》同樣在市場上取得了不俗的成績。兩款游戲的主角埃洛伊,是一位生活在機(jī)械生物統(tǒng)治下的女獵人,她憑借豐富的戰(zhàn)斗技能和探索精神,在開放世界中不斷前行,揭開自己的身世之謎。
將《荒野起源》與《地平線》系列的主視覺圖進(jìn)行對比,不難發(fā)現(xiàn)兩者之間的相似之處。從背景設(shè)定到角色設(shè)計(jì),再到LOGO的呈現(xiàn)方式,都讓人難以區(qū)分它們是否屬于同一系列作品。
這一事件甚至引發(fā)了國外主播和觀眾的歡笑。在觀看完《荒野起源》的宣傳片后,油管平臺(tái)自動(dòng)推薦的竟是《地平線 零之曙光》的預(yù)告片,這一巧合讓主播和觀眾們捧腹大笑。更令人意想不到的是,PlayStation中國也隨后發(fā)布了《荒野起源》的宣傳視頻,并表達(dá)了與騰訊未來合作的意愿。
面對這一連串的爭議,有觀點(diǎn)認(rèn)為,或許索尼已經(jīng)提前了解了《荒野起源》的詳細(xì)情況,并認(rèn)為其并未構(gòu)成侵權(quán);也有人猜測,是出于商業(yè)利益或其他原因,索尼選擇了“睜一只眼閉一只眼”。然而,在觀看了《荒野起源》的實(shí)機(jī)游玩畫面后,不少玩家發(fā)現(xiàn),除了宣傳片和美術(shù)風(fēng)格與《地平線》系列相似外,該游戲在玩法上其實(shí)融合了多款熱門作品的特點(diǎn)。
例如,《命運(yùn)2》中的機(jī)靈、《方舟》和《英靈神殿》的生存建造元素、《幻獸帕魯》的設(shè)定,以及《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》的開放世界探索等,都被巧妙地融入到了《荒野起源》中。該游戲還借鑒了《艾爾登法環(huán)》的某些方面。國外玩家紛紛在社交媒體上為《荒野起源》起了各種“縫合怪”名字,表達(dá)了對騰訊缺乏創(chuàng)新精神的不滿。
盡管游戲玩法上的借鑒在很多情況下并不構(gòu)成抄襲,但騰訊長期以來通過模仿其他成功作品來賺取利潤的做法,仍然讓不少玩家感到失望。他們希望騰訊能夠拿出更多的創(chuàng)新精神,為玩家?guī)碚嬲龑儆谧约旱脑瓌?chuàng)作品。