近期,《龍騰世紀(jì)4》游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的兩位關(guān)鍵人物——總監(jiān)John Epler與Corinne Busche,就游戲發(fā)布后玩家的反饋接受了深入訪談。
雖然《龍騰世紀(jì)4》在業(yè)界評(píng)測中收獲了諸多好評(píng),但在廣大玩家群體中,其反響卻顯得較為冷淡。眾多玩家對(duì)游戲中“覺醒”元素的過度出現(xiàn)表達(dá)了不滿,同時(shí),也有相當(dāng)一部分玩家認(rèn)為該作在游戲玩法上缺乏新意,敘事結(jié)構(gòu)也存在問題。
面對(duì)這樣的反饋,Busche在訪談中坦誠道:“對(duì)于這種情況,我們既有所預(yù)料,又感到意外。在《龍騰世紀(jì)》系列中,這樣的反饋并不罕見。即便回溯到《龍騰世紀(jì):起源》,它當(dāng)初也并未像現(xiàn)在這般廣受贊譽(yù)。那時(shí),人們還在將它與《無冬之夜》等作品進(jìn)行比較,所以我們知道類似的反饋可能會(huì)再次出現(xiàn)。”
她進(jìn)一步表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)為可能出現(xiàn)的負(fù)面反饋?zhàn)龊昧藴?zhǔn)備,并提前進(jìn)行了預(yù)測。然而,實(shí)際情況卻比他們預(yù)期的更為嚴(yán)峻。
值得注意的是,《龍騰世紀(jì)4》在媒體評(píng)價(jià)上普遍獲得了正面認(rèn)可,但在玩家層面,其反饋卻顯得相對(duì)消極。這一現(xiàn)象不僅引起了玩家群體的廣泛討論,也促使游戲業(yè)界開始重新審視如何更有效地滿足玩家需求的問題。