近期,《龍騰世紀4》游戲開發(fā)團隊中的兩位關鍵人物——總監(jiān)John Epler與Corinne Busche,就游戲發(fā)布后玩家的反饋接受了深入訪談。
雖然《龍騰世紀4》在業(yè)界評測中收獲了諸多好評,但在廣大玩家群體中,其反響卻顯得較為冷淡。眾多玩家對游戲中“覺醒”元素的過度出現(xiàn)表達了不滿,同時,也有相當一部分玩家認為該作在游戲玩法上缺乏新意,敘事結構也存在問題。
面對這樣的反饋,Busche在訪談中坦誠道:“對于這種情況,我們既有所預料,又感到意外。在《龍騰世紀》系列中,這樣的反饋并不罕見。即便回溯到《龍騰世紀:起源》,它當初也并未像現(xiàn)在這般廣受贊譽。那時,人們還在將它與《無冬之夜》等作品進行比較,所以我們知道類似的反饋可能會再次出現(xiàn)。”
她進一步表示,開發(fā)團隊已經為可能出現(xiàn)的負面反饋做好了準備,并提前進行了預測。然而,實際情況卻比他們預期的更為嚴峻。
值得注意的是,《龍騰世紀4》在媒體評價上普遍獲得了正面認可,但在玩家層面,其反饋卻顯得相對消極。這一現(xiàn)象不僅引起了玩家群體的廣泛討論,也促使游戲業(yè)界開始重新審視如何更有效地滿足玩家需求的問題。