阿里大文娛掌舵人樊路遠(yuǎn)近日于靈犀互娛內(nèi)部會議上發(fā)表重要演講,透露了公司未來的戰(zhàn)略規(guī)劃。
樊路遠(yuǎn)強(qiáng)調(diào),國際業(yè)務(wù)將成為靈犀互娛發(fā)展的重中之重。他預(yù)測,在未來五到十年間,全球游戲產(chǎn)業(yè)的收入將有70%可能源自中國公司或其合作伙伴的產(chǎn)品。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),靈犀互娛必須著力提升國際產(chǎn)品化的能力,并緊密結(jié)合AI技術(shù)。樊路遠(yuǎn)認(rèn)為,游戲與影視的相互融合將是未來的大勢所趨。
針對騰訊和網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,樊路遠(yuǎn)表示,盡管這兩家公司擁有眾多優(yōu)秀的美術(shù)、策劃團(tuán)隊(duì),但靈犀互娛通過加大對AI數(shù)字管線的投入,將有效縮短與它們的差距。他透露,靈犀互娛計(jì)劃利用AI工業(yè)化的數(shù)字制作流程,以較少的美術(shù)和策劃團(tuán)隊(duì),與騰訊和網(wǎng)易展開競爭,立志成為一家全球性的娛樂公司。
樊路遠(yuǎn)對靈犀互娛的發(fā)展前景寄予厚望。他指出,目前靈犀互娛已躋身中國游戲公司前十名,而他希望在接下來的八年里,公司能更進(jìn)一步,成為僅次于騰訊和網(wǎng)易的中國第三大游戲公司。他更是提出了一個(gè)更為長遠(yuǎn)的目標(biāo):在未來十二年內(nèi),讓靈犀游戲成為中國第二大游戲公司。
樊路遠(yuǎn)的演講不僅為靈犀互娛未來的發(fā)展指明了方向,也彰顯了公司對全球游戲市場的雄心壯志。在競爭激烈的游戲行業(yè)中,靈犀互娛能否如樊路遠(yuǎn)所愿,實(shí)現(xiàn)其宏偉目標(biāo),我們將拭目以待。