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近期,Valve公司正積極構(gòu)建一個(gè)全新的Steam OS生態(tài)系統(tǒng),這一舉措被視為對(duì)PC硬件及外設(shè)廠商的一大福音。據(jù)傳,該系統(tǒng)旨在幫助這些廠商擺脫對(duì)Windows系統(tǒng)的依賴,尤其是在微軟無法及時(shí)響應(yīng)市場(chǎng)需求時(shí),仍能確保它們從蓬勃發(fā)展的PC游戲市場(chǎng)中獲益。

為了吸引第三方廠商加入,Valve設(shè)計(jì)了一系列“Powered by SteamOS”的認(rèn)證標(biāo)簽,涵蓋了從主機(jī)到手柄、Steam VR(虛擬現(xiàn)實(shí))以及Steam Link(串流)等多個(gè)領(lǐng)域。不僅如此,Valve還親自下場(chǎng),研發(fā)VR無線耳機(jī)、VR手柄、第二代Steam手柄,甚至有傳聞稱一款全新的游戲主機(jī)也在研發(fā)之中。值得注意的是,第二代Steam手柄與VR手柄均可應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,但后者具備手部動(dòng)作追蹤功能,為玩家提供更加沉浸式的體驗(yàn)。

除了推廣Steam OS外,Valve還在探索移動(dòng)平臺(tái)的一個(gè)新方向——放棄x86體系。盡管目前大多數(shù)游戲機(jī)和掌機(jī)仍采用AMD的SoC方案,但ARM體系在能耗效率上的優(yōu)勢(shì)不容忽視。Valve的這一嘗試,或許將為移動(dòng)游戲市場(chǎng)帶來全新的變革。

回顧歷史,Valve早在十年前就提出了Steam Machines的概念,然而當(dāng)時(shí)并未得到PC廠商的積極響應(yīng)。許多廠商對(duì)Valve能否提供足夠的支持表示懷疑。然而,如今的Valve已今非昔比,擁有Steam Deck掌上硬件、Proton兼容層以及龐大的用戶群體。更重要的是,這些用戶積累下的豐富Steam游戲庫,成為了Valve手中的一張王牌。

與此同時(shí),游戲巨頭育碧也在醞釀一場(chǎng)重大變革。據(jù)消息人士透露,育碧正在大股東的支持下制定私有化方案??紤]到公司股價(jià)從2021年的85美元高點(diǎn)跌至如今的13美元,私有化所需的資金投入似乎并不構(gòu)成障礙。然而,私有化過程中最大的難題在于公司控制權(quán)的分配。育碧的創(chuàng)始人Guillemot家族希望在私有化后繼續(xù)掌握公司控制權(quán),而公司第二大股東、同時(shí)也是私有化合作伙伴的騰訊則希望獲得更多的話語權(quán)。雙方就這一議題仍在緊張磋商中,而公司股價(jià)也因此飆升了14%。

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