近期,一位資深游戲編輯深入探討了《最終幻想7:重生》為何應(yīng)當(dāng)摘取TGA年度游戲大獎(jiǎng)的桂冠。盡管游戲在開放世界設(shè)計(jì)上受到了部分玩家的批評(píng),他們認(rèn)為這些元素過于冗長,且主線劇情常被各類小游戲打斷,但編輯卻認(rèn)為這正是游戲深度體驗(yàn)的一部分。
編輯強(qiáng)調(diào),《重生》在角色塑造上的成就尤為突出。蒂法的過往經(jīng)歷、艾瑞斯與扎克之間的深厚情誼,以及克勞德與塞菲羅斯內(nèi)心的激烈斗爭,都在游戲后半段得到了淋漓盡致的展現(xiàn)。這些元素讓《重生》相比其他提名作品,更加具有人性光輝和角色深度。
不僅如此,《重生》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也一如既往地保持了系列的優(yōu)良傳統(tǒng)。盡管新增的“協(xié)同攻擊”機(jī)制并未能讓所有玩家滿意,但整體戰(zhàn)斗體驗(yàn),尤其是與BOSS的激烈對(duì)決,依舊成為了玩家們翹首以盼的挑戰(zhàn),而非負(fù)擔(dān)。
對(duì)于游戲中最具爭議的設(shè)計(jì)——開放世界部分,編輯最初也持保留意見,認(rèn)為其規(guī)模過于龐大且任務(wù)重復(fù)。然而,隨著游戲的深入,編輯發(fā)現(xiàn)《重生》的開放世界設(shè)計(jì)帶來了令人震撼的廣闊區(qū)域,為玩家提供了豐富的探索空間。這款游戲需要玩家投入足夠的時(shí)間去沉浸和體驗(yàn),才能真正領(lǐng)略其魅力。
在編輯看來,盡管其他提名游戲也各有千秋,但沒有任何一款游戲能夠像《重生》一樣,帶給玩家如此深刻且難忘的游戲旅程。因此,他認(rèn)為《最終幻想7:重生》完全有資格榮獲年度最佳游戲的殊榮。