《微軟飛行模擬2024》自11月面世以來,盡管工作室已事先對(duì)20萬名用戶進(jìn)行了模擬測(cè)試,但在游戲正式上線的首日,仍遭遇了前所未有的挑戰(zhàn)。據(jù)工作室透露,他們未能準(zhǔn)確預(yù)估玩家的熱情,導(dǎo)致服務(wù)器長(zhǎng)時(shí)間處于超負(fù)荷狀態(tài),玩家紛紛反映游戲無法順利加載。
為了向首日遭遇困難的玩家表達(dá)誠摯的歉意,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日舉辦了一場(chǎng)直播活動(dòng)。系列項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人Jorg Neumann在直播中動(dòng)情地說道:“我們收到了大量來自玩家的鼓舞人心的信息,對(duì)此我們深感感激。但不可否認(rèn),這次的游戲發(fā)布體驗(yàn)確實(shí)糟糕透頂。我們真誠地向每一位受到影響的玩家道歉。”
Neumann進(jìn)一步解釋了導(dǎo)致這一問題的根本原因。他指出,問題并非出在服務(wù)器或用戶端,而是由于“中間層”的處理能力嚴(yán)重不足。“據(jù)團(tuán)隊(duì)反饋,游戲上線首日,我們接收到的數(shù)據(jù)包數(shù)量達(dá)到了驚人的1千億個(gè)。這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們基礎(chǔ)設(shè)施的處理能力,導(dǎo)致系統(tǒng)開始出現(xiàn)故障。”他坦言,團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了數(shù)天時(shí)間才定位到問題所在,這一過程中的延誤無疑加劇了玩家的不滿。
在直播中,Neumann還分享了團(tuán)隊(duì)為解決問題所付出的努力。他表示,團(tuán)隊(duì)正在全力優(yōu)化基礎(chǔ)設(shè)施,以確保類似的問題不會(huì)再次發(fā)生。同時(shí),他們也正在積極收集玩家的反饋,以便在未來的更新中不斷提升游戲體驗(yàn)。