在《怪物獵人》系列的最新力作《怪物獵人:荒野》中,食物元素不僅再次成為玩家關注的焦點,更在游戲設計中占據了舉足輕重的地位。近日,該游戲的藝術總監藤岡要及導演德田優在一次試玩活動中,深入分享了游戲食物設計的獨特理念與制作過程。
自《怪物獵人》系列問世以來,食物一直是不可或缺的核心要素,尤其是貓飯大廚“料理長”精心準備的豐盛大餐,更是讓無數玩家記憶猶新。藤岡要透露,在《怪物獵人:荒野》的早期制作階段,團隊便著手打造了村民歡聚一堂享受盛宴的場景,這一場景不僅生動展現了游戲的氛圍,也預示著食物設計的新方向。
在《怪物獵人:荒野》中,食物的設計摒棄了以往的復雜性,轉而更加注重食物的質地與味道的真實呈現。藤岡要表示,為了捕捉食物細節,如印度烤餅被撕開的瞬間,或是奶酪緩緩融化的畫面,團隊進行了無數次的嘗試與調整。他們希望通過這樣的挑戰,將看似簡單的食物,打造得更具誘惑力,讓玩家在視覺與心理上都能得到極大的滿足。
游戲中的食物簡單性與游戲的整體故事和設定緊密相連,食物文化及其與生態系統的互動在游戲中扮演著重要角色。藤岡要進一步解釋,食物不僅是玩家恢復體力、獲得增益的道具,更是游戲世界構建的關鍵部分。
德田優則詳細闡述了天氣系統對食物獲取的影響。在《怪物獵人:荒野》中,天氣不僅影響著狩獵的難易程度和怪物的出現頻率,還直接決定了玩家能夠獲得的食物種類。他解釋說,禁地中每個區域都會經歷“休耕期”、“惡劣期”和“豐饒期”的循環,這一循環與生態系統的運作緊密相關,而生態系統同樣涵蓋了人類的活動。游戲劇情將深入探索這一循環背后的秘密,為玩家呈現一個更加豐富、立體的游戲世界。
德田優還提到,游戲中的食物設計不僅僅是為了滿足玩家的視覺享受,更是為了與游戲的故事情節和世界觀相契合。通過食物這一元素,玩家可以更深入地了解游戲世界中的文化、生態以及人類與自然之間的互動關系。