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  From Software 和 Bandai Namco Entertainment 近日舉辦了《艾爾登法環(huán)》的媒體前瞻活動(dòng),參與活動(dòng)的 IGN 公開了一些新情報(bào)。

  首先,開發(fā)者確認(rèn)玩家將可以快速旅行至任何地點(diǎn),游戲還將包含多個(gè)路線和結(jié)局。此外,《艾爾登法環(huán)》跟以往的“魂”系列作品有個(gè)重大區(qū)別,那就是玩家將通過與“重要角色”互動(dòng)來了解世界。

《艾爾登法環(huán)》新情報(bào) 與眾多NPC互動(dòng)編織出世界觀全貌

  開發(fā)者表示,這項(xiàng)改動(dòng)是為了讓玩家更好地了解游戲故事。開發(fā)者說:“

  在《黑暗之魂》中,一定程度上《只狼》也是,玩家通過拾取游戲中的物品了解世界,這些物品文本幫助玩家構(gòu)建游戲的世界和自己身處其中的位置,但他們很少會(huì)與游戲中的人物交談。

  而在《艾爾登法環(huán)》中,我們有大量的 NPC 和重要角色,玩家將與這些重要的 NPC 和角色們交談來了解游戲故事。通過這種方式,玩家將更多地了解游戲世界,以及這個(gè)世界的歷史。

  不過,F(xiàn)rom Software 的開發(fā)者北尾泰大也表示《艾爾登法環(huán)》的敘事依舊保持公司一貫的風(fēng)格。“提供片段化的敘事,讓玩家自己理解世界觀和故事的原則沒有改變。”

《艾爾登法環(huán)》新情報(bào) 與眾多NPC互動(dòng)編織出世界觀全貌

  《艾爾登法環(huán)》是一款以正統(tǒng)黑暗奇幻世界為舞臺(tái)的動(dòng)作 RPG 游戲,其中各種登場(chǎng)角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇將是一大重點(diǎn)。此外,本作還邀請(qǐng)了《冰與火之歌》小說作者喬治·R·R·馬丁加盟,不過根據(jù)之前的報(bào)道,馬丁僅參與了早期開發(fā)和游戲世界的神話設(shè)定,主線故事由宮崎英高撰寫。

  《艾爾登法環(huán)》將于 2022 年 1 月 21 日發(fā)售,登陸 PS5 / PS4 / Xbox One / Xbox Series X|S / PC 平臺(tái),包含簡(jiǎn)繁中文,支持本世代版本免費(fèi)升級(jí)次世代。

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