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近期,一項針對英國手游市場的調(diào)查顯示,眾多熱門手機游戲在廣告中未充分披露其包含的“開箱”機制,這一發(fā)現(xiàn)引發(fā)了公眾對于游戲透明度和玩家權(quán)益保護的擔憂。

據(jù)悉,盡管廣告規(guī)則明確要求,若游戲廣告未明確標注含有“戰(zhàn)利品箱”等付費內(nèi)容,相關(guān)廣告將被禁止并下架,但實際情況卻大相徑庭。調(diào)查人員統(tǒng)計了Google Play商店中收入排名前列的45款游戲,發(fā)現(xiàn)其中26款游戲含有戰(zhàn)利品箱機制,然而,僅有2款游戲在廣告中明確指出了這一點。

進一步研究顯示,約90%含有戰(zhàn)利品箱的游戲在廣告中選擇了沉默,僅通過游戲詳情頁中的一個小信息按鈕來提及這一機制。這種隱蔽的做法,無疑增加了玩家在不知情的情況下陷入潛在成癮風險的可能性。

面對這一現(xiàn)狀,移動游戲開發(fā)領(lǐng)域的知名公司Six to Start的負責人Adrian Hon表達了自己的看法。他指出,游戲行業(yè)應(yīng)當承擔起對玩家的透明責任,特別是在涉及戰(zhàn)利品箱等敏感內(nèi)容時。Adrian Hon還提到,盡管這些游戲在廣告中的做法可能違反了相關(guān)規(guī)定,但這也反映出游戲開發(fā)商為了吸引玩家而采取的某種策略。

此次調(diào)查不僅揭示了手游市場中存在的問題,也提醒了廣大玩家在選擇游戲時應(yīng)更加謹慎,充分了解游戲內(nèi)容,以避免不必要的經(jīng)濟損失和精神困擾。

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標簽:開箱 貓膩 透明度 缺失 機制
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