8月27日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布第48次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。截至2021年6月,我國網民規模達10.11億,較2020年12月增長2175萬,互聯網普及率達71.6%,較2020年12月提升1.2個百分點。
《報告》顯示,截至2021年6月,我國網絡游戲用戶規模達5.09億,較2020年12月減少869萬,占網民整體的50.4%。
《報告》稱,社會責任與業務發展并重是 2021 年上半年網絡游戲行業發展的主要特點。
在社會責任方面,網絡游戲行業的社會影響越發受到業內外重視。一是相關立法及標準
不斷完善。新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》于6月1日實施,其中新增“網絡 保護”專章,明確規定網絡產品和服務提供者不得向未成年人提供誘導其沉迷的產品和服務。此外,14 家頭部企業共同參與起草了《網絡游戲行業企業社會責任管理體系》團體標準,旨在幫助企業更好地履行合規義務、確立社會責任目標。
二是相關技術手段持續升級。相關游戲平臺進一步升級未成年人保護措施,在對已實名未成年人“限玩、限充、宵禁”的基礎上,擴大人臉識別技術應用范圍,在用戶登錄和支付時均會進行人臉識別驗證,從而有效應對“孩子冒用家長身份信息繞過監管”等問題。
在業務發展方面,行業競爭進一步加劇,海外業務持續拓展。隨著國內游戲廠商資金、研發、運營能力的不斷提升,越來越多的廠商將未來增長寄希望于海外市場,甚至出現了大量將海外作為主要市場的游戲公司。數據顯示,2020 年共有 37 款國產手機游戲在海外市場收入超過1億美元,同比增長48.0%。
但是,《報告》也指出,與網游相比,視頻行業才是今年上半年手機娛樂的第一贏家,用戶規模排名首位!
《報告》顯示,截至2021年6月,我國網絡視頻(含短視頻)用戶規模達9.44億,較2020年12月增長1707萬,占網民整體的93.4%。其中短視頻用戶規模為8.88億,較2020年12月增長1440萬,占網民整體的87.8%。
《報告》稱,短視頻用戶規模持續增長,帶動對內容的需求迅速上升。值得注意的是,短視頻侵權問題引發社會關注,推進版權內容合規管理成業界共識。在短視頻平臺上與影視劇相關的解說、盤點、混剪 吐槽等內容符合用戶觀看需求,熱度較高。大量短視頻賬號在未經授權的情況下免費搬運、傳播并獲利,對版權所有者造成利益侵害。
對此,短視頻平臺積極出臺一系列應對措施,包括為二次創作內容購買版權、及時處理違規視頻和賬號等,致力于創造良好版權環境。數據顯示,2021 年上半年,快手陸續獲得 CBA(Chinese Basketball Association,中國男子籃球職業聯賽)、美洲杯全場次直播及短視頻版權;抖音下架抄襲搬運等侵權內容超過74萬條,處罰帳號超過14萬個。