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騰訊,這家穩(wěn)坐全球游戲市場頭把交椅的企業(yè),始終保持著高度的危機(jī)意識。面對今年一季度本土游戲業(yè)務(wù)收入的下滑,騰訊迅速采取了行動,不僅在業(yè)務(wù)層面進(jìn)行了調(diào)整,還對人事架構(gòu)進(jìn)行了優(yōu)化,甚至裁撤了一些盈利能力不佳的項目。

近日,騰訊又宣布了一個令人意外的決定:將于2026年5月15日22時正式停止對國行版Switch的支持,包括聯(lián)網(wǎng)功能和Nintendo商店的下載服務(wù)。這標(biāo)志著騰訊與任天堂的合作即將畫上句號。為了彌補(bǔ)國內(nèi)玩家的損失,騰訊決定為每位國行Switch用戶贈送4款游戲或工具。

回顧過去,騰訊對國行版Switch曾寄予厚望。2019年12月官宣后,騰訊在一年內(nèi)成功發(fā)行了12款游戲,并在全國超過50座城市開設(shè)了專賣店,舉辦了多場線下比賽活動。其宣發(fā)力度之大,遠(yuǎn)超索尼和微軟的國行主機(jī)。

然而,現(xiàn)實(shí)卻給了騰訊一記重?fù)簟邪鍿witch的銷量并未達(dá)到預(yù)期。據(jù)騰訊2020年財報顯示,國行版Switch的銷量僅為100萬臺,此后便再無銷售數(shù)據(jù)的更新。而截至2021年末,Switch的全球銷量已經(jīng)突破了1億臺。

國行版Switch的失敗,主要?dú)w因于游戲數(shù)量的匱乏。從發(fā)售至今,國行版Switch僅有30余款游戲上架。由于國行游戲需要通過審核并拿到版號才能上市銷售,這大大限制了游戲的數(shù)量。相比之下,海外市場則無需此步驟,任天堂Switch商店的游戲數(shù)量早已突破3800款。

就在宣布停運(yùn)國行Switch的同一天,騰訊卻并未放棄在游戲硬件領(lǐng)域的探索。它與英特爾合作推出了名為“Sunday Dragon 3D One”的游戲掌機(jī)(以下簡稱3D One掌機(jī))。這一舉動表明,騰訊仍在努力尋找游戲硬件市場的突破口。

騰訊IEG互動科技創(chuàng)新部總經(jīng)理吳丹在發(fā)布會上表示,3D One掌機(jī)是騰訊游戲自主研發(fā)的成果,它搭載了裸眼3D屏幕、英特爾Lunar Lake處理器和自研的3D Zone游戲啟動器。這款掌機(jī)在設(shè)計上與任天堂Switch有相似之處,都擁有可拆卸的手柄。但本質(zhì)上,3D One掌機(jī)是一臺PC,其直接競爭對手是Steam Deck等PC硬件架構(gòu)的掌機(jī)。

3D One掌機(jī)發(fā)布后,網(wǎng)友們的評論褒貶不一。有人吐槽其尺寸過大、機(jī)身過重,難以長時間手持玩游戲;但也有人對裸眼3D屏幕的效果充滿期待。

近年來,騰訊一直在努力開辟至少一條硬件賽道,但遺憾的是并未掀起太大的波瀾,尤其是在To C市場。那么,騰訊的這款游戲掌機(jī)會成為其硬件領(lǐng)域的突破口嗎?

騰訊等國內(nèi)游戲廠商大多以代理海外網(wǎng)游起家,并在手游領(lǐng)域發(fā)展壯大。然而,它們在游戲領(lǐng)域的沉淀和硬件及買斷制3A大作的開發(fā)經(jīng)驗上,卻遠(yuǎn)不及任天堂、索尼和微軟。這些國內(nèi)企業(yè)更多的是通過引導(dǎo)玩家“氪金”來躋身全球游戲大廠之列。

騰訊財報顯示,2024年前三季度其游戲收入達(dá)到了1484億元,距離2023年全年的1799億元峰值僅差315億元。2024年全年有望突破2000億元大關(guān)。財報中提到的《王者榮耀》、《和平精英》、《PUBG MOBILE》等主要營收貢獻(xiàn)者均為手游。這既說明了手游的盈利能力,也凸顯了騰訊對手游長青產(chǎn)品的依賴。

然而,多個市場調(diào)研機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,近年來手游的下載量和收入份額均出現(xiàn)了全球性下滑,并有繼續(xù)下滑的趨勢。這表明手游市場已趨于飽和。與此同時,PC游戲卻呈現(xiàn)出復(fù)蘇的趨勢,有望在2024年實(shí)現(xiàn)4%的同比增長,超過手游和主機(jī)游戲的年增長率。今年爆火的現(xiàn)象級游戲《黑神話:悟空》也表明,玩家尤其是中國玩家,愿意為高品質(zhì)的3A大作買單,而不僅僅是為手游充值。

結(jié)合上述市場趨勢以及國內(nèi)游戲環(huán)境來看,PC平臺相比主機(jī)更有市場。而騰訊本身就擁有PC游戲平臺WeGame,再加上Steam、Epic等第三方平臺以及自研啟動器3D Zone帶來的獨(dú)占游戲資源,3D One掌機(jī)的生態(tài)已初步形成。

作為一種偏向于便攜性的游戲設(shè)備,PC掌機(jī)這條賽道其實(shí)并不算新。但直到Steam Deck的出現(xiàn),這一賽道才真正被激活。Steam Deck憑借Steam游戲平臺的強(qiáng)大號召力、出色的工業(yè)設(shè)計、性能優(yōu)秀的硬件和出色的系統(tǒng)體驗,上市一年半便全球熱銷超300萬臺。其中,超20萬臺來自中國市場,占總銷量的6.7%,是除美國本土外的第二大單一市場。

在Steam Deck的帶動下,一眾PC硬件廠商也打開了思路。華碩推出了ROG掌機(jī)系列,至今已迭代兩次;聯(lián)想也發(fā)布了拯救者Legion Go掌機(jī),并計劃推出后續(xù)機(jī)型。綜合來看,PC掌機(jī)的市場雖然不算擁擠,但整個市場的需求還有待開發(fā)。那么,騰訊的3D One掌機(jī)是否具有競爭力呢?

從配置上來看,3D One掌機(jī)搭載的英特爾Ultra 7 258V處理器性能超過目前現(xiàn)有機(jī)型,在外媒的測試中平均性能高出AMD Z1 Extreme近32%。3D One掌機(jī)還采用了新一代的裸眼3D屏幕,能夠?qū)?D游戲畫面轉(zhuǎn)化為裸眼3D效果,提供獨(dú)特的游戲體驗。目前,已有多款游戲支持該功能。

由于采用可拆卸手柄的設(shè)計,3D One掌機(jī)本身也可作為平板使用。這一特點(diǎn)也引起了網(wǎng)友們對其觀看裸眼3D視頻、使用3D App的興趣。這對于騰訊來說無疑是一個好消息。

然而,一款成功的掌機(jī)需要滿足多個條件,包括適中的體積和重量、均衡的性能、出色的游戲優(yōu)化和出色的續(xù)航力。相對來說,3D One掌機(jī)是一款有特色但偏科的產(chǎn)品,還需要市場的檢驗。

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