英特爾近期在其獨(dú)立顯卡產(chǎn)品線上邁出了重要一步,不僅推出了全新的銳炫B系列顯卡,還帶來(lái)了XeSS技術(shù)的第二代升級(jí)。相較于初代XeSS,新版本在超分辨率(SR)技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步優(yōu)化,并創(chuàng)新性地引入了幀生成(FG)和低延遲(LL)兩大功能,為游戲玩家?guī)?lái)了前所未有的體驗(yàn)。
XeSS-SR技術(shù)通過(guò)先進(jìn)的超分辨率算法,能夠?qū)⒌唾|(zhì)量圖像放大并加速處理,從而生成出高質(zhì)量的圖像。這一技術(shù)的工作流程相當(dāng)精妙:它首先渲染出低分辨率的幀,隨后從游戲中提取運(yùn)動(dòng)矢量,再利用人工智能(AI)技術(shù)進(jìn)行超分辨率放大。這一系列的步驟最終生成了清晰的高分辨率圖像,為玩家?guī)?lái)了更加細(xì)膩的游戲畫面。
英特爾宣稱,在19款游戲中,XeSS在1440P超高畫質(zhì)下,性能模式下可帶來(lái)平均47%的性能提升。尤其是在對(duì)像素生成要求較高的光線追蹤場(chǎng)景中,XeSS-SR的提升效果更為顯著。例如,在《賽博朋克2077》中,幀數(shù)提升幅度高達(dá)170%,為玩家?guī)?lái)了更加流暢的游戲體驗(yàn)。
XeSS-FG技術(shù)的引入則是另一大亮點(diǎn)。該技術(shù)通過(guò)游戲引擎渲染出第一幀和第二幀,然后利用插幀技術(shù)和AI算法生成這兩幀之間的中間幀。這一過(guò)程中,“光流重投影”和“運(yùn)動(dòng)矢量重投影”技術(shù)發(fā)揮了關(guān)鍵作用。當(dāng)超分和幀生成技術(shù)同時(shí)使用時(shí),XeSS首先渲染一個(gè)較低分辨率的幀,并利用SR技術(shù)將其放大,隨后送入FG插幀系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)幀率的翻倍。
在實(shí)際游戲表現(xiàn)方面,XeSS 2在《F1 24》游戲中展現(xiàn)出了驚人的實(shí)力。在1440P超高畫質(zhì)設(shè)置下,僅開(kāi)啟XeSS 2技術(shù)的質(zhì)量模式,性能就可提升至2.8倍;而在極致性能模式下,性能更是能提升至3.9倍,為玩家?guī)?lái)了前所未有的流暢度和視覺(jué)享受。
英特爾還為XeSS 2帶來(lái)了XeLL低延遲技術(shù)。該技術(shù)通過(guò)優(yōu)化渲染管線,消除了CPU隊(duì)列等待時(shí)間,顯著縮短了從鼠標(biāo)點(diǎn)擊到屏幕顯示的全過(guò)程。在原生渲染模式下,XeLL可降低45%的顯示延遲。而當(dāng)SR、FG、LL同時(shí)開(kāi)啟時(shí),延遲表現(xiàn)與僅開(kāi)啟SR時(shí)相當(dāng),但幀數(shù)卻大幅提升了63%,為玩家?guī)?lái)了更加即時(shí)和流暢的游戲體驗(yàn)。