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近日,華納兄弟發(fā)布全新iOS、Android雙端AR應(yīng)用「DC:BatmanBat-TechEdition」,通過該應(yīng)用玩家將能與黑暗騎士蝙蝠俠合作,維護(hù)哥譚市的治安。針對青少年而開發(fā),該應(yīng)用包括了10項(xiàng)蝙蝠俠打擊犯罪任務(wù)、10個(gè)迷你小游戲、8個(gè)AR面部濾鏡在內(nèi)的內(nèi)容,玩家將扮演蝙蝠俠精英組織“騎士守望隊(duì)”的一員,與包括小丑、冰男、謎語人等哥譚市罪犯進(jìn)行戰(zhàn)斗。

華納媒體全球品牌和體驗(yàn)總裁PamLifford表示:“「DC:BatmanBat-TechEdition」是我們最重要的特許經(jīng)營之一,是DC與華納兄弟面向粉絲而推出的一款A(yù)R蝙蝠俠內(nèi)容應(yīng)用,旨在為粉絲提供一種獨(dú)特的親近DC超級英雄的途徑。”華納兄弟副總裁表示:這是一款前所未有的蝙蝠俠AR體驗(yàn)內(nèi)容,該應(yīng)用豐富多彩的內(nèi)容將為粉絲了解蝙蝠俠以及破解哥譚市犯罪謎團(tuán)提供有利幫助,如今孩子們將能成為蝙蝠俠團(tuán)隊(duì)中的一員,為正義而戰(zhàn)。”

歸功于經(jīng)濟(jì)條件的不斷改善、新興市場的增長,近年電競產(chǎn)業(yè)吸引了大量年輕人的關(guān)注,也迎來了快速發(fā)展的黃金時(shí)期。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年我國電競整體市場規(guī)模超過1450億元,并且連續(xù)三年保持20%以上的增長率,預(yù)計(jì)2021年我國電競市場將突破1800億元。不過相比需要復(fù)雜設(shè)備支持的VR游戲,無需設(shè)備或僅需便捷設(shè)配支持便可收獲較好體驗(yàn)感的AR游戲無疑更適宜在移動端發(fā)展。數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測,移動AR領(lǐng)域發(fā)展迅速,今后幾年AR游戲擁有光明的前景。2018年AR與VR的收入將達(dá)到32億美元,而到2021年,AR收入將達(dá)203億美元,一舉超過了VR的190億美元,而在移動AR軟件收入中,移動AR游戲即AR手游或?qū)⒄嫉阶畲蟮谋戎?。更多觸手可及的手機(jī)應(yīng)用與MagicLeap及微軟HoloLens等便攜高端設(shè)備的結(jié)合將是主要增長原因。

5G時(shí)代下AR游戲,更是打破硬件終端及場景限制。云計(jì)算及相關(guān)技術(shù)的出現(xiàn)讓AR游戲娛樂場景的更廣覆蓋成為可能。AR游戲是基于云端技術(shù)與5G技術(shù)發(fā)展而形成的一種不同的游戲運(yùn)行模式,AR游戲產(chǎn)品在云端服務(wù)器運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。用戶所使用的設(shè)備終端,只需具有基本的視頻解碼能力和網(wǎng)絡(luò)連接功能即可體驗(yàn)AR游戲,AR游戲和用戶數(shù)據(jù)存儲在服務(wù)器上,可以實(shí)現(xiàn)多端存檔和數(shù)據(jù)共享,本地終端無需下載、安裝游戲和存儲用戶數(shù)據(jù),AR游戲脫離終端限制,可以跨終端,實(shí)現(xiàn)了在云端服務(wù)器運(yùn)行游戲體驗(yàn)。

就拿Niantic來說,開發(fā)的AR游戲《精靈寶可夢Go》、《哈利·波特:巫師聯(lián)合》、《ingress》在各大應(yīng)用商店的排名十分靠前,是目前AR手游中頭部產(chǎn)品。這三款A(yù)R游戲的成功上,與目前概念上的傳統(tǒng)手機(jī)游戲不同,這三款A(yù)R游戲都強(qiáng)調(diào)讓玩家動起來走出家門,在真實(shí)世界中體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的獨(dú)特游戲樂趣,并且游戲社交性被大幅增強(qiáng)??梢哉f,AR游戲是從現(xiàn)實(shí)角度消弭了現(xiàn)實(shí)與虛幻之間的矛盾,是真正游戲樂趣的回歸,而非單純的“數(shù)據(jù)快感”。這種純粹的游戲體驗(yàn)是以上三款A(yù)R游戲成功的原因之一。

同時(shí)三款A(yù)R游戲成功的另一個(gè)保障是,它們在游戲設(shè)定上用“角色扮演”的方式進(jìn)一步加深了玩家的代入感。對于《精靈寶可夢Go》和《哈利·波特:巫師聯(lián)合》來說,強(qiáng)大的IP就是最好的劇本。在這兩款游戲中,玩家分別扮演神奇寶貝大師和巫師,在現(xiàn)實(shí)場景中透過手機(jī)攝像頭捕捉小精靈或施展魔法,有種瞬間化身原作主角的感覺。角色扮演的代入感結(jié)合戶外社交的真實(shí)互動,再加上虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所帶來的沉浸感的渲染,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的趣味性,并且對鞏固玩家穩(wěn)定性有也有很大幫助。

從根本上講,AR創(chuàng)造了新的、甚至是更直觀的方式與計(jì)算機(jī)互動,通過體感來進(jìn)行交互。同時(shí),AR還能提供更大的視野,虛擬桌面的概念再也不用通過物理顯示器的屏幕尺寸來定義。鑒于這種易用屬性,以及廣泛應(yīng)用潛力,AR技術(shù)有望從特定用途發(fā)展成為更廣泛的計(jì)算平臺。在此背景下,國際巨頭科技公司大力押寶AR。蘋果公司CEO庫克就曾多次公開贊美增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),宣稱AR引發(fā)的革命如同下一個(gè)智能手機(jī),又稱其潛力勝過VR。蘋果也演示了多款基于AR的游戲,讓游戲玩家圖像具備更多的情緒化特征。

國內(nèi)方面來看,視為國內(nèi)領(lǐng)先的全息企業(yè)的代表之一,微美全息借助強(qiáng)大的技術(shù)能力和基礎(chǔ)設(shè)施,提供卓越的AR產(chǎn)品和服務(wù)。對AR虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,微美全息憑借領(lǐng)先的原創(chuàng)技術(shù)實(shí)力,進(jìn)一步將“5G+AR”賦能廣告、娛樂、云游戲產(chǎn)業(yè),為娛樂從業(yè)者、電競玩家及合作伙伴帶來全新動力,共同推動中國全息AR廣告娛樂及應(yīng)用的創(chuàng)新與發(fā)展。微美全息中標(biāo)中國移動和媒體云平臺二期全息遠(yuǎn)程互動,通過“5G+全息遠(yuǎn)程”重新定義中移動通訊方式。另外微美全息AR直播技術(shù)成為5G時(shí)代下的領(lǐng)先級應(yīng)用,改變與移動應(yīng)用程序和其他視覺圖形體驗(yàn)交互的方式。

具體而言,微美全息是成立于2015年,擁有納斯達(dá)克股票代碼:WiMi。微美全息專注于做全息云服務(wù),主要聚集在車載AR全息HUD、3D全息脈沖LiDAR、頭戴光場全息設(shè)備、全息半導(dǎo)體、全息云軟件、全息汽車導(dǎo)航等專業(yè)領(lǐng)域,覆蓋從全息車載AR技術(shù)、3D全息脈沖LiDAR技術(shù)、全息視覺半導(dǎo)體技術(shù)、全息軟件開發(fā)、全息AR廣告技術(shù)、全息AR娛樂技術(shù)、全息ARSDK支付、互動全息通訊等全息AR技術(shù)的多個(gè)環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術(shù)方案提供商。微美全息布局商業(yè)應(yīng)用場景主要聚集在家用娛樂、光場影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領(lǐng)域。

考慮到持續(xù)增長的市場規(guī)模,帶動了電競產(chǎn)業(yè)持續(xù)規(guī)范化,也促進(jìn)了電競產(chǎn)業(yè)鏈上下游的直播。不過電子競技想要像傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣經(jīng)久不衰,讓更多玩家體驗(yàn)到更多電競游戲的樂趣是至關(guān)重要,因此微美全息也對電競游戲畫面的清晰度和流暢度有著更高的要求。也正是因?yàn)槿绱?微美全息電競顯示將成為未來游戲行業(yè)發(fā)展重要的增長點(diǎn)。微美全息依托成熟的視覺設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)基礎(chǔ),深度開挖AR直播技術(shù),上線AR游戲直播業(yè)務(wù)。微美全息AR+游戲直播系統(tǒng),簡單來說就是通過AR全息科技,讓觀眾可裸眼觀看游戲人物或競技場景在現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)還原。微美全息將全息技術(shù)與娛樂模式相結(jié)合,玩家能夠成為游戲中的角色,介入游戲環(huán)境與劇情。玩家身臨其境般感受到自己就是游戲里的一員,并持續(xù)與電競內(nèi)容產(chǎn)生交互作用。

不僅如此,微美全息還有一個(gè)共同點(diǎn)與《ingress》和《哈利·波特:巫師聯(lián)合》的技術(shù)核心類似,都應(yīng)用到了強(qiáng)大的定位系統(tǒng)和場景識別系統(tǒng),運(yùn)用虛擬環(huán)境與真實(shí)地圖相結(jié)合的技術(shù),更加激發(fā)了玩家對新游戲的趣味性。微美全息AR娛樂社交視覺產(chǎn)品豐富,因此獲得美國銀行、貝萊德、微博等一眾知名投資機(jī)構(gòu)的戰(zhàn)略投資,擴(kuò)大了全息AR的業(yè)務(wù)范圍,向AI的技術(shù)研究層,AI人臉識別、AI換臉技術(shù)發(fā)展,向半導(dǎo)體行業(yè)積極拓展并取得突破性發(fā)展。在2020年下半年,微美全息實(shí)現(xiàn)了營收規(guī)模跳躍式發(fā)展,2020年全年?duì)I收同比大幅增長140%至人民幣7.66億元。

優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品持續(xù)吸引用戶,廣告娛樂業(yè)務(wù)提供新營收。微美全息的娛樂、社交體驗(yàn)形式百變,可滿足客戶不斷變化的獵奇創(chuàng)新需求。微美全息開發(fā)了擁有自有知識產(chǎn)權(quán)的AR專利,從2020-2025年,AR軟件和內(nèi)容年增長率為68.7%,AR硬件年增長率為67.9%。全息AR娛樂內(nèi)容的格式涵蓋從3D模型到全息虛擬產(chǎn)品。微美全息共擁有近5000個(gè)全息虛擬IP權(quán)益內(nèi)容,可用于微美全息的全息AR產(chǎn)品和解決方案,包括全息動漫、虛擬直播、虛擬電競和虛擬社交。得益于產(chǎn)品持續(xù)改進(jìn)提供更好的社交體驗(yàn),平臺豐富且優(yōu)質(zhì)的虛擬服務(wù)刺激了用戶日活率的提升。另一方面,在高端家庭全息娛樂、全息辦公會議、全息KTV包房、全息音樂茶座、全息歌舞廳、全息游藝場、全息游樂等擴(kuò)大服務(wù),微美全息計(jì)劃打造線下全息視覺體驗(yàn)的新業(yè)務(wù)形態(tài)與模式。

當(dāng)然,對于充分發(fā)揮AR技術(shù)的技術(shù)紅利,究竟該如何設(shè)計(jì),業(yè)內(nèi)不少開發(fā)者們?nèi)栽谔剿?。推動?jì)算視覺AR產(chǎn)業(yè)萬億級市場的蓬勃發(fā)展,又將碰撞出怎樣的火花,這非常令人期待。

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