【ITBEAR】9月7日消息,《Robot宇宙》制作人尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)近日分享了他對(duì)游戲設(shè)計(jì)的獨(dú)特見解。他強(qiáng)調(diào),短暫而純粹的愉悅體驗(yàn)遠(yuǎn)勝于漫長卻讓人想跳過的游戲過程。
杜塞特表示:“一個(gè)能帶來12到15小時(shí)濃縮樂趣的游戲,其中沒有任何五分鐘讓人覺得乏味或不夠,這遠(yuǎn)比40小時(shí)的游戲時(shí)間更有價(jià)值,因?yàn)樗粫?huì)讓你有跳過任何部分的沖動(dòng)。如果我們能接受這一點(diǎn),那么我們就能讓事情變得更加可控。”
據(jù)ITBEAR了解,在先前與VGC的采訪中,杜塞特還透露了《Robot宇宙》的另一核心設(shè)計(jì)原則。他指出,這款游戲旨在填補(bǔ)PlayStation Studios從制作“卡通類游戲”向更成熟、超現(xiàn)實(shí)游戲轉(zhuǎn)型過程中的空白。
杜塞特的設(shè)計(jì)理念顯然打破了傳統(tǒng)游戲時(shí)長的束縛,他更注重為玩家提供高質(zhì)量、無冗余的游戲體驗(yàn)。在如今游戲市場(chǎng)日益飽和的環(huán)境下,《Robot宇宙》憑借其獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念和定位,無疑為玩家?guī)砹诵碌钠诖?/p>
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