【ITBEAR】9月7日消息,《Robot宇宙》制作人尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)近日分享了他對(duì)游戲設(shè)計(jì)的獨(dú)特見(jiàn)解。他強(qiáng)調(diào),短暫而純粹的愉悅體驗(yàn)遠(yuǎn)勝于漫長(zhǎng)卻讓人想跳過(guò)的游戲過(guò)程。
杜塞特表示:“一個(gè)能帶來(lái)12到15小時(shí)濃縮樂(lè)趣的游戲,其中沒(méi)有任何五分鐘讓人覺(jué)得乏味或不夠,這遠(yuǎn)比40小時(shí)的游戲時(shí)間更有價(jià)值,因?yàn)樗粫?huì)讓你有跳過(guò)任何部分的沖動(dòng)。如果我們能接受這一點(diǎn),那么我們就能讓事情變得更加可控。”
據(jù)ITBEAR了解,在先前與VGC的采訪中,杜塞特還透露了《Robot宇宙》的另一核心設(shè)計(jì)原則。他指出,這款游戲旨在填補(bǔ)PlayStation Studios從制作“卡通類(lèi)游戲”向更成熟、超現(xiàn)實(shí)游戲轉(zhuǎn)型過(guò)程中的空白。
杜塞特的設(shè)計(jì)理念顯然打破了傳統(tǒng)游戲時(shí)長(zhǎng)的束縛,他更注重為玩家提供高質(zhì)量、無(wú)冗余的游戲體驗(yàn)。在如今游戲市場(chǎng)日益飽和的環(huán)境下,《Robot宇宙》憑借其獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念和定位,無(wú)疑為玩家?guī)?lái)了新的期待。
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