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【ITBEAR】9月17日消息,前微軟高管、《戰(zhàn)爭機器》游戲知名制作人Laura Fryer于9月16日公開談及了她對《星鳴特攻》失利原因的見解。她直言不諱地指出,該游戲的開發(fā)公司Firewalk Studios存在深層的文化問題,這些問題直接導致了游戲的失敗。

Fryer詳細闡述道,在游戲開發(fā)的關鍵階段,開發(fā)團隊未能及時獲取并有效響應外部反饋。即便在封閉測試時收到了玩家的負面評價,團隊也未能積極采納并作出相應調(diào)整。她認為,這種情況反映出團隊可能過于畏懼觸怒高層,而選擇性地忽視了這些重要的反饋。

據(jù)ITBEAR了解,F(xiàn)ryer還特別強調(diào)了《星鳴特攻》在角色設計上的重大失誤。她表示,游戲中的角色顯然未能吸引到玩家的興趣,這可能是因為開發(fā)商更多地考慮了內(nèi)部設計師或高管的喜好,而非廣大玩家的感受。她甚至直言,以游戲的質(zhì)量和吸引力來看,《星鳴特攻》更適合作為一款免費游戲推出,而非定價40美元。

Fryer的這番言論引發(fā)了業(yè)界對游戲開發(fā)過程中用戶反饋重要性的進一步思考。她的觀點不僅指出了《星鳴特攻》失敗的具體原因,也為其他游戲開發(fā)者提供了寶貴的經(jīng)驗教訓:在游戲開發(fā)中,必須時刻關注并重視玩家的聲音。

#星鳴特攻# #游戲失敗原因# #LauraFryer# #FirewalkStudios# #用戶反饋重要性#

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標簽:微軟 黯然失色 高管 剖析 深度
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