【ITBEAR】8月26日消息,《黑神話悟空》震撼發(fā)布,國產(chǎn)3A游戲之光
8月20日,一款名為《黑神話:悟空》的游戲在萬眾期待中正式發(fā)布,迅速在網(wǎng)絡(luò)上掀起滔天巨浪。其熱度在各大平臺飆升,知乎上的討論熱度半天內(nèi)突破4000萬,甚至超過了某些重大社會事件的關(guān)注度。這不僅讓游戲圈震驚,也讓整個社會好奇:一款游戲為何能有如此大的影響力?
據(jù)ITBEAR了解,《黑神話:悟空》的背后是一位名叫馮驥的游戲制作人。他出生于1982年,正值《西游記》電視劇開播的那一年。從小對網(wǎng)絡(luò)游戲充滿熱情的馮驥,在大學(xué)時便沉迷于《魔獸世界》,畢業(yè)后不顧家人反對,毅然投身游戲行業(yè),追尋自己的夢想。然而,現(xiàn)實卻給了他沉重的一擊。在小公司的游戲策劃崗位上,他目睹了行業(yè)內(nèi)的種種潛規(guī)則,這些經(jīng)歷讓他深感失望,并寫下了《誰謀殺了我們的游戲》一文,控訴游戲廠商只將玩家視為斂財對象。
馮驥的才華并未被埋沒,他后來加入了騰訊,并參與了網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》的策劃工作。這款游戲原本寄托了他改變中國游戲產(chǎn)業(yè)的希望,但在商業(yè)壓力面前,最終也未能逃脫“變現(xiàn)”的命運,玩家口碑迅速崩塌,馮驥也因此成為了眾矢之的。這段經(jīng)歷讓他深感挫敗,最終決定離開騰訊,創(chuàng)立了自己的游戲科學(xué)公司。
在經(jīng)歷了多年的沉淀和積累后,馮驥和他的團隊決定挑戰(zhàn)國產(chǎn)3A游戲的空白,重啟《斗戰(zhàn)神》項目,并將其更名為《黑神話:悟空》。他們投入巨資,歷經(jīng)數(shù)年的研發(fā),終于在游戲行業(yè)掀起了一場革命。2020年,《黑神話:悟空》的首個預(yù)告片發(fā)布,其高品質(zhì)的畫面和獨特的風(fēng)格瞬間吸引了無數(shù)玩家的目光,成為B站必刷的游戲宣傳片。
馮驥2007年網(wǎng)絡(luò)發(fā)表的《誰殺死了我們的游戲》
隨著《黑神話:悟空》的正式發(fā)布,其銷售業(yè)績更是令人矚目。全平臺發(fā)售量超過450萬份,銷售額突破15億元,當天在線玩家超過220萬人,創(chuàng)下了單機游戲全球歷史的新高。這款游戲不僅證明了中國市場有能力鑒別好的產(chǎn)品,也打破了男性消費能力不如其他群體的刻板印象。同時,騰訊作為投資方之一,也再次證明了其在游戲行業(yè)的地位和影響力。
然而,隨著《黑神話:悟空》的成功,一些質(zhì)疑的聲音也開始出現(xiàn)。人們開始思考,這款游戲的成功是否可以被復(fù)制?資本是否應(yīng)該繼續(xù)投資這類“叛逆”的游戲項目?這些問題都亟待時間來回答。但無論如何,《黑神話:悟空》已經(jīng)為中國游戲行業(yè)樹立了一個新的標桿,也為未來的游戲開發(fā)者們提供了新的思路和方向。
馮驥和他的團隊用《黑神話:悟空》向世界證明了,堅持夢想和創(chuàng)新,即使面對再多的困難和挑戰(zhàn),也能創(chuàng)造出屬于自己的輝煌。這款游戲的成功不僅是中國游戲行業(yè)的一次勝利,也是所有追夢人的一次鼓舞和激勵。