【ITBEAR】8月30日消息,由中國深圳一家民營企業研發的中國首款3A單機游戲《黑神話:悟空》自2020年公布實機演示視頻以來,便吸引了全球眾多游戲玩家的關注。如今,游戲發售已超一周,但其熱度依舊不減,不僅在3A單機游戲領域填補了中國的空白,還在消費市場掀起了一股強勁的“中國風”。這款游戲的火爆,與國產動漫電影的崛起相呼應,展現了中國在文化創意產業的深厚積累與蓬勃發展。
《黑神話:悟空》作為一款動作冒險游戲,其故事背景源自中國古典名著《西游記》,自2018年立項啟動以來,便被業內視為中國首款3A單機游戲的里程碑。游戲上線后,迅速引爆了玩家們的熱情,其默認語言為中文,而非傳統的英文,這一改變也讓眾多玩家感慨萬千。從市場的反饋來看,《黑神話:悟空》實現了口碑與銷量的雙贏。據數據顯示,游戲首發當天,總銷量預計超過450萬套,首日銷售額突破15億元人民幣,上線僅四天,全球銷量便已突破千萬份。在Steam平臺上,同時在線玩家人數突破200萬,位列該平臺歷史峰值第二位。
據ITBEAR了解,國產游戲的此番成功,與國產動漫電影的崛起相似,都體現了中國在文化創意產業的深厚底蘊與持續創新。中國豐富的傳統文化為游戲開發提供了取之不盡的素材資源,而游戲行業的多年深耕細作,也使得爆款游戲的誕生成為水到渠成之事。《黑神話:悟空》的熱度不僅是中國游戲的一次歷史性突破,也是近年來中國游戲產業快速發展的縮影。2023年,中國游戲市場實際銷售收入達到3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億大關,游戲用戶規模達6.74億。民營企業在此中扮演了重要角色,據統計,目前國內現存游戲相關企業41.1萬家,其中民營企業占比高達98.67%。
《黑神話:悟空》的成功,充分展示了民營企業在科技創新中的主體地位,尤其是在新技術和新領域的拓展上,民營企業憑借其靈活的機制和明確的市場導向,展現出更多優勢。與手游市場的繁榮相比,3A單機游戲領域長期缺乏國產游戲的身影,主要因其開發門檻高和投資風險大。而游戲科學在研發上的巨大投入,每小時的開發成本高達1500萬至2000萬元,最終成就了這款現象級作品。民營企業自負盈虧的投資模式,靈活的體制機制,使其更能適應全球市場需求,有利于全身心投入游戲研發與市場化推進。
《黑神話:悟空》的火爆不僅帶來了銷量和流量,也為消費市場注入了新動能。游戲對硬件的高要求推動了PS5、電腦、顯卡等相關硬件產品的銷售增長。同時,游戲的各類周邊產品也備受追捧,如一款高度還原游戲造型的“天命人”手辦,定價1998元的限量版禮盒上線僅1分鐘即售罄。此外,游戲還帶動了取景地的旅游發展,山西等地因游戲而熱度攀升,啟動了相關旅游活動。
專家指出,《黑神話:悟空》的火爆是對首發經濟的具體詮釋,游戲產業雖為線上消費,但與線下消費場景深度融合,帶動了線上線下一體化的新消費業態。電競比賽、電競酒店等消費場景已較為成熟,而首發經濟注重新產品、新內容、新場景的推出,為消費市場提供了巨大空間。以創新為特征,首發經濟符合個性化、多元化、體驗化的消費發展趨勢。
隨著《原神》《王者榮耀》《和平精英》等國產游戲的成功出海,中國游戲出口正逐漸向多類型、全平臺方向發展。高質量的游戲產品出口對中國服務貿易的提升具有積極意義。2024年上半年,中國服務貿易繼續快速增長,服務進出口總額達35980.3億元,同比增長14%。其中,知識密集型服務貿易增長迅速,個人文化和娛樂服務等領域表現突出。隨著中國經濟實力的提升,中國企業和產品的品牌也越來越深入人心,為國貨崛起與文化出海奠定了堅實基礎。
游戲已成為當前國際文化傳播的重要媒介之一,《黑神話:悟空》植根于深厚的中國傳統文化,讓玩家在體驗游戲冒險刺激的同時,也感受到了中國神話世界的魅力和東方美學的吸引力。展望未來,中國需通過現代文化產業的方式方法,以更加文化自信的姿態,創作出更多專注于中國話語和中國敘事體系的精品佳作,全面提升國際傳播效能。