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首款國產3A游戲《黑神話:悟空》近日上線,其熱度也蔓延到其他領域。該游戲與咖啡品牌、電子產品聯名帶動了產品銷量。此外,游戲中大量取景地在山西,甚至帶動了山西文旅消費。有些人將這一現象總結為“黑神話經濟學”。

銳評

一款好的游戲能夠為游戲公司帶來直接收入,帶動游戲硬件和周邊產品銷售。更為重要的是,它還能形成一個強大的內容生態系統,為包括游戲開發者、游戲主播和視頻博主在內的內容創作者帶來就業和創業機會,甚至為一個地區或國家的旅游業和整體形象塑造作出貢獻。

盡管這款游戲上線僅有幾天,但圍繞它的各種營銷早已經如火如荼。這體現出社會對這種現象級文化產品的饑渴企盼。

在拉動經濟增長方面,中國游戲產業已經開始具備擔當重任的潛質,但和一些在這方面領先的國家相比,還存在一定差距。如何能夠讓產品具有更長久的生命力甚至成為經典,如何能夠借助熱度把中國游戲整體水平提升到一個新臺階,將成為整個游戲產業鏈下一步需要面對的考驗。

——崔傳剛 財經評論家▲

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