8月23日晚,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《黑神話:悟空》官方微博發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,截至23日晚9點(diǎn)整,該游戲全平臺(tái)銷量破1000萬(wàn)套,最高同時(shí)在線人數(shù)超300萬(wàn)人。據(jù)悉,游戲20日上線首日銷售額即突破15億元,游戲圈人聲鼎沸,非游戲迷也被西游元素吸引,其在同步發(fā)行的海外市場(chǎng)上也引發(fā)相當(dāng)關(guān)注。
其實(shí),在流行文化領(lǐng)域,《西游記》這部中國(guó)古典名著早已是毋庸置疑的頂流改編IP。作為游戲愛好者的年輕群體,在3A大作《黑神話:悟空》這道大餐前,他們“吃”得怎樣?未來(lái)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲又該如何發(fā)展?帶著這樣的疑問(wèn),(報(bào)料郵箱[email protected])記者進(jìn)行了調(diào)查。
起源:從致敬經(jīng)典到打破傳統(tǒng)
1986年,日本一家游戲公司推出一款名為《SONSON》的橫版射擊游戲,被認(rèn)為是西游題材游戲的鼻祖之一。玩家可以控制孫悟空和豬八戒在多個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行騰挪和射擊,以完成通關(guān)任務(wù),直到見到佛祖,后來(lái)游戲登錄了FC(任天堂生產(chǎn)、發(fā)行和銷售的第三代8位家用電視游戲機(jī))。而國(guó)內(nèi)游戲公司開發(fā)的西游題材游戲,要追溯到1993年的DOS游戲《西游記外傳》。游戲以2D畫面呈現(xiàn),采用團(tuán)隊(duì)回合戰(zhàn)斗玩法,劇情描寫孫悟空等二次取經(jīng)的故事。
《SONSON》游戲畫面相對(duì)“簡(jiǎn)陋”,隱約可見猴子頭上的金箍。網(wǎng)絡(luò)圖
隨著16位家用主機(jī)SEGA MD(世嘉第5代家用電視游戲機(jī))進(jìn)入晚期,1996年的游戲《悟空外傳》,打破了傳統(tǒng)的《西游記》世界觀,融合了“時(shí)空穿梭”等科幻元素,講述孫小空師兄弟三人從未來(lái)世界穿梭到唐朝的故事。游戲畫面更加絢麗、劇情引人入勝。
1997年,橫版動(dòng)作街機(jī)游戲《西游釋厄傳》,除了常見的搓招、蓄力,游戲還創(chuàng)造性地加入了五行相生相克的設(shè)計(jì),每名角色都有自己特有的屬性和法寶,而且不同的角色之間還有“合體技能”。憑著過(guò)硬的游戲質(zhì)量,《西游釋厄傳》成為街機(jī)時(shí)代末期游戲廳最火爆的游戲之一。
1998年,F(xiàn)C游戲《魔神法師》中,唐僧不再是常被妖怪抓走的文弱和尚,而是集戰(zhàn)力與佛法于一身的主角,一路遇敵殺敵,尋找三個(gè)徒弟。游戲選取了“過(guò)通天河”“借芭蕉扇”“三打白骨精”等國(guó)內(nèi)玩家耳熟能詳?shù)膭∏樽鳛橛螒蛉蝿?wù)。
PC端時(shí)代:網(wǎng)絡(luò)游戲大行其道
時(shí)間來(lái)到21世紀(jì),隨著大型多人在線游戲(MMO)成為游戲主流,憑借完整且豐富的世界觀,中國(guó)古典名著《西游記》成為最為熱門的游戲題材,形成了以網(wǎng)易公司的《大話西游》和《夢(mèng)幻西游》為代表的國(guó)內(nèi)最早的西游題材PC客戶端網(wǎng)游。
《夢(mèng)幻西游》壁紙。官網(wǎng)圖
據(jù)了解,《夢(mèng)幻西游》以《西游記》故事為背景,是2003年網(wǎng)易公司出品的PC端回合制網(wǎng)絡(luò)游戲。據(jù)其官網(wǎng)介紹,游戲擁有3.6億注冊(cè)用戶,最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)272萬(wàn),“游戲透過(guò)Q版的人物,試圖營(yíng)造出浪漫的網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)格。”該游戲于2013年6月24日改名為《夢(mèng)幻西游2》,2016年2月29日,正式定名為《夢(mèng)幻西游電腦版》。
《大話西游》同樣是網(wǎng)易公司開發(fā)制作的大型多人在線角色扮演游戲,風(fēng)格不同于《夢(mèng)幻西游》的卡通Q版形象,以較為寫實(shí)的國(guó)風(fēng)形象,展現(xiàn)與《西游記》相關(guān)的設(shè)定與情節(jié),游戲于2002年8月15日正式運(yùn)營(yíng),2013年9月5日更名為《新大話西游2》。
記者注意到,在網(wǎng)易游戲官網(wǎng)客戶端游戲列表中,《西游記》題材的游戲多達(dá)5個(gè),占了總數(shù)的四分之一。
2010年,騰訊旗下量子工作室研發(fā)的大型3D多人在線角色扮演游戲《斗戰(zhàn)神》,脫離了大眾熟知的《西游記》原著劇情,以網(wǎng)文作家今何在的小說(shuō)《悟空傳》為藍(lán)本,將唐僧師徒西行路上的斬妖除魔,演繹成眾神遏制眾生“自由意識(shí)”覺(jué)醒的陰謀。唐僧師徒在斬殺妖魔的同時(shí),也消滅了自己。玩家的任務(wù),就是解開被掩蓋的真相。游戲的整體畫風(fēng)也偏向“暗黑系”,孫悟空角色外形開始“面目猙獰”。
這個(gè)時(shí)期的網(wǎng)游畫風(fēng)為更貼近動(dòng)漫的Q版2D和貼近寫實(shí)的3D,并且在價(jià)值觀敘事上開始了顛覆傳統(tǒng)西游的“暗黑”式演繹。
此外,《QQ西游》(后更名為《天命西游》)《新西游記》《西游天下》等,都是2010年前后較有代表性的網(wǎng)絡(luò)游戲。
手游時(shí)代:?jiǎn)螜C(jī)游戲成為小眾
隨著智能手機(jī)成為主流,以《大話西游》《夢(mèng)幻西游》等端游的手游(手機(jī)游戲)化為代表,端游移植手游漸成風(fēng)潮,原創(chuàng)西游題材手游也不斷涌現(xiàn)。
某應(yīng)用市場(chǎng)西游相關(guān)游戲列表。手機(jī)網(wǎng)頁(yè)截圖
記者注意到,在網(wǎng)易游戲官網(wǎng),手游列表以《西游記》為題材的游戲中,除了《大話西游》《夢(mèng)幻西游》手游版,還有《迷你西游》《亂斗西游2》等以《西游記》為題材的網(wǎng)游產(chǎn)品。
在某手機(jī)應(yīng)用商店,以“西游”為關(guān)鍵詞搜索可以得到數(shù)量眾多的與《西游記》相關(guān)的游戲APP,其中大部分為網(wǎng)絡(luò)手游,《造夢(mèng)西游4》《大話西游—嘉年華》《夢(mèng)幻西游》的下載量分別為505萬(wàn)、657萬(wàn)、2290萬(wàn)。
此外,《金箍棒OL》類策略卡牌手游也大量出現(xiàn)。
而在網(wǎng)絡(luò)游戲之外,以《西游記》為題材的單機(jī)游戲則顯得較為小眾。
在知名游戲網(wǎng)站游俠網(wǎng)單機(jī)游戲分類中,以“西游”為關(guān)鍵詞搜索可以得到十個(gè)“專區(qū)”,其中《奴役:西游記》專區(qū)中,游戲的網(wǎng)站評(píng)分高達(dá)9.7,游俠排名第574。然而游戲雖以《西游記》為背景,但故事卻設(shè)定在距今150年后的未來(lái)。“在這個(gè)科幻味十足的西游世界里,人類已經(jīng)瀕臨滅絕,而上次大戰(zhàn)中失控的機(jī)器士兵正在屠殺為數(shù)不多的幸存者。”游戲介紹也承認(rèn)“本作對(duì)《西游記》原著的還原度有限”。
《奴役:西游記》壁紙。游俠網(wǎng)
而相比上述披著《西游記》外殼的科幻動(dòng)作游戲,另一款動(dòng)畫電影同名單機(jī)游戲《西游記之大圣歸來(lái)》,則獲得了6.5分的評(píng)價(jià),游俠網(wǎng)排名第815。游戲中,玩家要扮演大圣和江流兒進(jìn)行冒險(xiǎn)和打怪。游戲再現(xiàn)了《大圣歸來(lái)》的情節(jié),也加入了新的劇情、新的反派角色,也有很特別的關(guān)卡設(shè)計(jì)……但另一知名游戲媒體游民星空評(píng)價(jià)稱:“為粉絲服務(wù)的作品,單調(diào)的戰(zhàn)斗和粗糙的畫面,都無(wú)法讓這部作品稱得上優(yōu)秀。”在相關(guān)討論區(qū),網(wǎng)友的評(píng)價(jià)也多為負(fù)面。
而其他“專區(qū)”中的游戲,要么沒(méi)有相關(guān)評(píng)論,要么已年代久遠(yuǎn)。
國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲迎來(lái)爆發(fā)?專家不建議中小團(tuán)隊(duì)跟風(fēng)
《西游記》題材單機(jī)游戲的小眾化,從一個(gè)側(cè)面也反映了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展現(xiàn)狀。為何在《黑神話:悟空》之前國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)顯得小眾?隨著《黑神話:悟空》出圈,未來(lái)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲又該如何發(fā)展?記者就此采訪了相關(guān)專家和業(yè)內(nèi)人士。
《黑神話:悟空》全平臺(tái)銷量已超過(guò)1000萬(wàn)套。微博截圖
四川美術(shù)學(xué)院公共藝術(shù)學(xué)院游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)教研室主任、副教授、碩士生導(dǎo)師王波,多年來(lái)致力于游戲設(shè)計(jì)、交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)以及數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的開發(fā)、教學(xué)與設(shè)計(jì)理論研究工作,也曾擔(dān)任中國(guó)動(dòng)漫金龍獎(jiǎng)(CACC)大賽、GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽等多個(gè)賽事的評(píng)委。
“國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲比較疲軟,跟商業(yè)模式是有一定的關(guān)系。”王波表示,國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲其實(shí)也做了很多年,誕生過(guò)《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》等優(yōu)秀作品。但在2000年左右,單機(jī)游戲市場(chǎng)因?yàn)楣獗P盜版原因基本上垮掉了,后來(lái)單機(jī)游戲大部分都集中到Steam平臺(tái)上。
王波介紹,近年來(lái)重慶本土游戲企業(yè)也曾打造出不少優(yōu)秀的獨(dú)立單機(jī)游戲,比如帕斯亞科技打造的《波西亞時(shí)光》《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》,全球累計(jì)銷量已突破400萬(wàn)份;重慶5人團(tuán)隊(duì)“柚子貓”在2021年發(fā)布的《戴森球計(jì)劃》,正式發(fā)售后僅1小時(shí)就登頂Steam國(guó)區(qū)、全球雙地區(qū)熱銷榜,目前累計(jì)銷量突破170萬(wàn)份;重慶吉艾斯球科技有限公司開發(fā)的修仙題材模擬經(jīng)營(yíng)游戲《了不起的修仙模擬器》,總銷量也超過(guò)100萬(wàn)份。
“這些獨(dú)立單機(jī)游戲的成功,都有天時(shí)地利人和的因素,也有它自身的一些設(shè)計(jì)方面創(chuàng)意創(chuàng)新。”王波表示。
重慶帕斯亞科技副總裁鄧永進(jìn)介紹:“之前我國(guó)游戲發(fā)展的重點(diǎn),都是在網(wǎng)游、手游等領(lǐng)域。這些游戲產(chǎn)品研發(fā)綜合成本低、吸金速度快。”
“我們?cè)?019年其實(shí)就已經(jīng)開始關(guān)注《黑神話:悟空》,此后放出宣傳視頻和演示畫面出來(lái),很多同學(xué)已經(jīng)知道這個(gè)產(chǎn)品了,平時(shí)也會(huì)有一些討論,但《黑神話:悟空》已經(jīng)不算是一個(gè)獨(dú)立游戲,而是按照3A大作的標(biāo)準(zhǔn)制作的單機(jī)游戲。”
“《黑神話:悟空》的成功,首先是自身的游戲性,我們?cè)诮虒W(xué)中也有專門的獨(dú)立游戲創(chuàng)作的課程,去鼓勵(lì)學(xué)生做類似創(chuàng)意,其次就是打擊的手感、關(guān)卡的設(shè)計(jì)以及相關(guān)的文化系統(tǒng)以及美術(shù)設(shè)計(jì)。”王波介紹,游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)教研室的學(xué)生們也在弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,包括西游等題材上有一些自己的實(shí)踐和設(shè)計(jì)。
對(duì)于國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的未來(lái),王波認(rèn)為,《黑神話:悟空》對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)、游戲行業(yè)最大的價(jià)值,就是讓大家看到了3A單機(jī)游戲這個(gè)方向的可行性,會(huì)提升大家去做更好品質(zhì)的產(chǎn)品的信心。另一方面,之前很多中國(guó)玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的態(tài)度相對(duì)寬容,但這幾年尤其是《黑神話:悟空》的出圈,未來(lái)會(huì)對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲有更高的要求。
業(yè)內(nèi)人士也認(rèn)為,3A游戲要求高,不建議重慶的中小團(tuán)隊(duì)馬上去跟風(fēng),即便有能力也不要輕易踏足。鄧永進(jìn)就直言,公司未來(lái)將持續(xù)做好“時(shí)光”這個(gè)IP,一步一個(gè)腳印地走。他表示,重慶游戲有自己的優(yōu)勢(shì),比如特殊的地形地貌、悠久的人文歷史等,這些都可以體現(xiàn)在游戲中。
記者 湯皓 徐遠(yuǎn)哲 實(shí)習(xí)生 吳瑞潔