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(記者 趙熠如)上線僅一周,《黑神話:悟空》便引發(fā)全網(wǎng)狂歡:3天賣出1000萬套、外國玩家自學(xué)《西游記》、游戲設(shè)備銷量快速上漲、山西旅游客流激增……業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,《黑神話:悟空》的成功示范,會激發(fā)游戲廠商研發(fā)3A作品的熱情。

近國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》走紅之后,浙江杭州一家企業(yè)生產(chǎn)的1萬套限量版“天命人”手辦被70萬人關(guān)注,并快速售空。 圖為生產(chǎn)企業(yè)展出的“天命人”吸引參觀者。(圖片由CNSPHOTO提供)

從中國走向世界

據(jù)游戲科學(xué)官方消息,截至2024年8月23日21時,《黑神話:悟空》全平臺銷量已超過1000萬套,全平臺最高同時在線人數(shù)300萬人。

至今,《黑神話:悟空》的銷量還在持續(xù)增加。分析機構(gòu)Gamalytic在8月26日預(yù)估,《黑神話:悟空》目前的銷量已突破1300萬份,總收入達(dá)7.057億美元。另一家分析機構(gòu)Video Game Insights則認(rèn)為,目前《黑神話:悟空》銷量突破了1400萬份,總收入達(dá)6.706億美元。

一位游戲行業(yè)從業(yè)人員告訴記者,他也在玩這個游戲:“周圍人的評價都很好。”

《黑神話:悟空》更是將中國文化帶到全世界面前。

Reddit論壇用戶Gamskining在一篇帖子中稱:“嘿,你讀過《西游記》嗎?因為這個游戲,我開始讀這本書。”很多海外玩家都在《黑神話:悟空》游戲的啟發(fā)下開始閱讀《西游記》原著。甚至有用戶在網(wǎng)上發(fā)布視頻,分享他們對《西游記》故事以及對中國神話的理解。

法新社報道,《黑神話:悟空》是中國最成功的電子游戲之一,它向世界展示了中國的神話和故事。這款游戲也贏得西方游戲媒體的好評,其在全球游戲評分網(wǎng)站metacritic的評分高達(dá)82分(滿分為100分)。

“IGN中國(游戲娛樂媒體網(wǎng)站)在《黑神話:悟空》發(fā)布前夕,為它打出滿分10分的評分。”美國彭博社稱。

“《黑神話:悟空》的上線引發(fā)多重效應(yīng):一方面,玩家的熱捧會帶來相關(guān)領(lǐng)域的消費熱潮;另一方面,中國傳統(tǒng)文化的關(guān)注度也會得到提升。”工信部信息通信經(jīng)濟(jì)專家委員會委員盤和林告訴記者,“中國需要3A游戲。《黑神話:悟空》最成功的地方,是將中國文化融入其中。”

多行業(yè)加入狂歡

《黑神話:悟空》帶動了游戲設(shè)備銷量快速上升。根據(jù)天貓平臺數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》發(fā)布后,PlayStation天貓官方旗艦店的PS5主機成交同比增長超100%,連續(xù)4天成為電玩設(shè)備成交TOP1爆款。京東國際數(shù)據(jù)顯示,包括日版、港版等機型在內(nèi),PS5在《黑神話:悟空》發(fā)售當(dāng)天(8月20日)銷售實現(xiàn)同比超11倍的增長。

華福證券研報提出,《黑神話:悟空》的熱度推動PC/高清顯示硬件升級。作為承載該現(xiàn)象級游戲的電子硬件,PC、高清顯示等領(lǐng)域勢必迎來升級和消費熱潮。

美團(tuán)數(shù)據(jù)顯示,游戲發(fā)布后近3天內(nèi),上海地區(qū)《黑神話:悟空》相關(guān)搜索量環(huán)比增長超15倍,不少主機游戲廳、網(wǎng)吧提前上線相關(guān)團(tuán)購套餐,相關(guān)訂單量環(huán)比增長2倍,20—35歲消費者占比超70%。

截至8月23日,近百家洗浴中心上線《黑神話:悟空》游戲暢玩服務(wù)。近三天,與該游戲相關(guān)的洗浴中心團(tuán)購訂單環(huán)比前一周增長148%,很多洗浴中心連夜購入設(shè)備和游戲。

在這款游戲中受益最大的是山西省文旅行業(yè)。據(jù)悉,在《黑神話:悟空》的36個取景地里,山西省獨占27個。而早在幾年前,抖音賬號“山西文旅”就已與《黑神話:悟空》開始互動。

從視頻內(nèi)容來看,自2022年開始,每年的8月20日左右,山西文旅就會發(fā)布《黑神話:悟空》相關(guān)內(nèi)容。今年7月,山西文旅在給游戲進(jìn)行預(yù)熱的同時,便已開始宣傳當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)。

在游戲正式發(fā)布兩天后,8月22日,山西省啟動“跟著悟空游山西”活動,并推出三條主題線路,邀請《黑神話:悟空》首批通關(guān)者免費體驗“跟著悟空游山西”主題線路。

隰縣小西天景區(qū)工作人員稱,從游戲取景地被公布后,該景區(qū)8月20日售出的門票較去年8月20日增長300%。

山西應(yīng)縣木塔景區(qū)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“往年這個時候已經(jīng)處于暑假尾聲,客流量相較于之前有所下滑,每日客流量在10000人左右。但是受到《黑神話:悟空》的帶動,近期每日客流量能達(dá)到14000到15000人左右,創(chuàng)下歷史新高。”

是否會掀起3A游戲浪潮

《黑神話:悟空》的成功,是否會掀起國內(nèi)3A游戲制作浪潮?

“《黑神話:悟空》本質(zhì)上是國產(chǎn)游戲不求賺錢而只求質(zhì)量的沖擊3A游戲之戰(zhàn),游戲圈和玩家?guī)в袕娏业那閼讶プ放酰由纤菃螜C游戲,更代表著頹勢二十年的國產(chǎn)單機游戲的復(fù)興希望。”互聯(lián)網(wǎng)分析師張書樂告訴記者。

“當(dāng)下,國產(chǎn)游戲正在走向精品游戲和游戲出海。要在海外市場真正參與全球競爭,單機游戲是最能展現(xiàn)研發(fā)實力的品類。《黑神話:悟空》的成功示范,不僅會堅定游戲廠商研發(fā)3A大作的熱情,還會引發(fā)其他品類如手游、主機游戲的跟進(jìn)。”張書樂認(rèn)為。

高盛在最新的報告中提出,盡管目前該游戲在Steam上有超過80%的評論來自中國用戶,但《黑神話:悟空》作為中國經(jīng)典IP通過3A游戲走向全球的首例,表明中國開發(fā)者在PC/主機平臺上的制作能力正在提高。

已有上市公司正在布局單主機游戲市場。

2022年2月,愷英網(wǎng)絡(luò)全資子公司上饒盛英網(wǎng)絡(luò)科技有限公司戰(zhàn)略投資了一家主機游戲開發(fā)商余燼科技,余燼科技首款產(chǎn)品《終極演化》將于今年上線。

2013年,東方明珠與微軟共同投資7900萬美元成立上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司,其主要業(yè)務(wù)為發(fā)行國內(nèi)外Xbox娛樂內(nèi)容。同年,東方明珠與索尼中國共同設(shè)立兩家公司——上海東方明珠索樂文化發(fā)展有限公司、索尼電腦娛樂(上海)有限公司,分別負(fù)責(zé)PlayStation硬件產(chǎn)品和軟件產(chǎn)品服務(wù)。

“據(jù)我所知,頭部廠商都在引進(jìn)3A游戲產(chǎn)品,因此下一部3A游戲爆款指日可待。”申萬宏源研究傳媒分析師袁偉嘉表示,除了頭部廠商之外,不少非上市公司,或是外界眼中的小公司,也會涌現(xiàn)一批有新意、有亮點的產(chǎn)品,形成錯位競爭,游戲行業(yè)無疑將迎來新一輪蓬勃發(fā)展。

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