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Thegamer最近參與了科隆游戲展,并在現(xiàn)場(chǎng)試玩了《影之刃零》,然而,對(duì)于《影之刃零》的體驗(yàn),Thegamer的編輯表示,僅僅十分鐘的試玩就足以讓他對(duì)這款游戲充滿期待。

《影之刃零》在去年的PlayStation發(fā)布會(huì)上首次亮相時(shí),Thegamer的編輯原以為它是一款類似《黑暗之魂》的作品,因此興趣不大。然而,隨著正面評(píng)價(jià)的增加和采訪的深入,他逐漸了解到這款游戲更像是《鬼泣》一類的動(dòng)作游戲,這也激起了他極大的興趣。

在這次的預(yù)覽中,Thegamer的編輯直接進(jìn)入了戰(zhàn)斗教程,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實(shí)更接近《鬼泣》那種角色動(dòng)作游戲,而非FromSoftware的作品。游戲中,玩家可以使用多種連招、武器切換、投擲物和環(huán)境互動(dòng),以及各種特殊攻擊,給玩家?guī)?lái)極大的戰(zhàn)斗自由度和爽快感。

雖然主角Soul擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,但并不意味著他的冒險(xiǎn)會(huì)輕松。即使有眾多招式可供使用,不小心應(yīng)對(duì)敵人仍可能導(dǎo)致迅速死亡。盡管Thegamer的編輯在試玩中沒(méi)有死亡,但幾次險(xiǎn)些被擊敗的經(jīng)歷仍讓他緊張不已。

《影之刃零》最吸引作者的地方在于游戲?qū)Ω駬鹾蜁r(shí)機(jī)閃避的重視,這讓他想起了《只狼》?!队爸辛恪冯m然沒(méi)有《只狼》那么精確,但簡(jiǎn)化后的格擋和閃避機(jī)制依然鼓勵(lì)了更具侵略性的玩法,配合快速的連招戰(zhàn)斗,帶來(lái)了令人滿意的游戲體驗(yàn)。

在熟練掌握了反擊與武器切換后,Thegamer的編輯迅速掃清了前幾波普通敵人,隨后進(jìn)入了幾場(chǎng)緊張的BOSS戰(zhàn)。雖然作者對(duì)戰(zhàn)斗的背景了解不多,但這些戰(zhàn)斗展示了游戲復(fù)雜的戰(zhàn)斗機(jī)制以及其流暢的配合效果。試玩版的最終BOSS戰(zhàn)是與一位名為HuangXing的戰(zhàn)士對(duì)決,他手持一把獨(dú)特的重型武器,并具有多種需要精準(zhǔn)應(yīng)對(duì)的攻擊方式。

HuangXing的戰(zhàn)斗是整個(gè)試玩中最具挑戰(zhàn)性的一部分,也是Thegamer的編輯體驗(yàn)的最大亮點(diǎn)。盡管僅有十分鐘的試玩時(shí)間,但Thegamer的編輯確信,《影之刃零》將在正式發(fā)布時(shí)成為一款備受期待的佳作。

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