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在2024年暑期檔,一系列爆款新游的涌現(xiàn)對(duì)常青游戲市場(chǎng)造成了一定沖擊,導(dǎo)致其市場(chǎng)份額輕微下滑。為了深入分析這一現(xiàn)象,時(shí)代財(cái)經(jīng)攜手第三方監(jiān)測(cè)機(jī)構(gòu)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),共同發(fā)布了《2024年7月中國(guó)常青游戲榜》及《2024年7月中國(guó)潛力常青游戲榜》。

根據(jù)榜單顯示,以上線三年以上且iOS端預(yù)估收入躋身中國(guó)地區(qū)Top 50為標(biāo)準(zhǔn),共有26款游戲入圍《2024年7月中國(guó)常青游戲榜》?!锻跽邩s耀》以1.45億美元的預(yù)估收入穩(wěn)居榜首,其后是《和平精英》《夢(mèng)幻西游》和《第五人格》,這四款游戲的月流水均超過1億元(約1409.35萬美元)。7月,這26款游戲的iOS端預(yù)估流水合計(jì)達(dá)到4.15億美元,占據(jù)了中國(guó)地區(qū)上半年收入Top 50總預(yù)估收入的約50%。

據(jù)ITBEAR了解,與2024年上半年相比,當(dāng)時(shí)入圍常青游戲榜的游戲數(shù)量為28款,合計(jì)預(yù)估收入高達(dá)27.97億美元,占比超過65%。無論是入圍游戲的數(shù)量還是收入占比,均顯示出下降趨勢(shì)。類似的情況也反映在《2024年7月中國(guó)潛力常青游戲榜》上,該榜單以游戲上線超過一年且iOS端預(yù)估收入持續(xù)位于中國(guó)地區(qū)Top 50為標(biāo)準(zhǔn),共有《英雄聯(lián)盟手游》《逆水寒》《崩壞:星穹鐵道》等10款游戲上榜,合計(jì)預(yù)估收入為1.11億美元,占同期Top 50游戲總預(yù)估收入的約14%。而上半年,則有13款游戲入圍,合計(jì)預(yù)估收入超過10億美元,占比超過23%。

造成這一市場(chǎng)變動(dòng)的主要原因是暑期檔密集上線的爆款新游。隨著版號(hào)發(fā)放的常態(tài)化,暑期檔成為國(guó)內(nèi)游戲廠商布局的重要節(jié)點(diǎn),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。據(jù)游戲陀螺統(tǒng)計(jì),今年暑期檔合計(jì)有超過百款產(chǎn)品涌入市場(chǎng)。例如,騰訊旗下的《地下城與勇士:起源》(簡(jiǎn)稱《DNF》手游)自5月底上線后,展現(xiàn)出驚人的吸金能力,7月iOS端預(yù)估收入達(dá)到1.32億美元,僅次于《王者榮耀》。另一款值得關(guān)注的新游是世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《無盡冬日》,該游戲轉(zhuǎn)向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)后迅速取得成功,7月iOS端預(yù)估收入達(dá)到2809.4萬美元,超越了多款老牌常青游戲。

世紀(jì)華通董事長(zhǎng)助理胡昕向時(shí)代財(cái)經(jīng)解釋,該產(chǎn)品的創(chuàng)新在于將模擬經(jīng)營(yíng)與傳統(tǒng)的SLG玩法相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了重度SLG的中度化改造,吸引了大量潛在用戶。其他在7月iOS端預(yù)估收入Top 50行列的新游還包括米哈游的《絕區(qū)零》、B站的《三國(guó):謀定天下》、網(wǎng)易的《永劫無間》手游,以及騰訊的《極品飛車:集結(jié)》和《世界啟元》等。這些新發(fā)布的產(chǎn)品憑借更優(yōu)秀的游戲品質(zhì),從常青游戲中搶奪了玩家的時(shí)間、精力和金錢。

然而,這并不意味著游戲行業(yè)追求長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的發(fā)展趨勢(shì)已改變。8月下旬,多家游戲上市企業(yè)披露二季度財(cái)報(bào)并進(jìn)行階段性總結(jié)時(shí),“常青游戲”這一概念頻繁出現(xiàn)在財(cái)報(bào)或管理層口中。騰訊首席戰(zhàn)略官James Mitchell在業(yè)績(jī)會(huì)上指出,隨著玩家要求的提升,推出成功游戲的難度越來越大,只有具備極高質(zhì)量或差異化玩法的游戲才能滿足市場(chǎng)期望。他強(qiáng)調(diào),為了維持現(xiàn)有游戲的可持續(xù)性和推動(dòng)增長(zhǎng),必須不斷創(chuàng)新。

網(wǎng)易管理層也在財(cái)報(bào)會(huì)上談及《第五人格》和《逆水寒手游》等游戲,指出《第五人格》在運(yùn)營(yíng)六年后日活用戶數(shù)仍創(chuàng)新高,顯示了網(wǎng)易長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)游戲的能力。B站CEO陳睿則透露,《三國(guó):謀定天下》是B站游戲運(yùn)營(yíng)歷史上最快達(dá)到十億流水成績(jī)的游戲,并強(qiáng)調(diào)公司內(nèi)部的目標(biāo)是將其打造成一款能夠持續(xù)運(yùn)營(yíng)五年以上的精品游戲。

游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂向時(shí)代財(cái)經(jīng)分析指出,常青游戲本質(zhì)是一些能夠經(jīng)歷市場(chǎng)考驗(yàn)的產(chǎn)品,在游戲載體和研發(fā)技術(shù)沒有顛覆式創(chuàng)新的狀態(tài)下,往往能更加持久地存活。他認(rèn)為,當(dāng)通過大規(guī)模上線新游來推動(dòng)收入增長(zhǎng)的模式難以為繼時(shí),更長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)營(yíng)的常青游戲能夠以其細(xì)水長(zhǎng)流的收入表現(xiàn),幫助游戲廠商抵抗風(fēng)險(xiǎn),并提供更多的時(shí)間和資金去投入到精品游戲的打磨之中。

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