騰訊網(wǎng)易調(diào)整日本游戲投資策略,本土市場(chǎng)復(fù)蘇成新焦點(diǎn)
近年來(lái),騰訊與網(wǎng)易在日本游戲市場(chǎng)的投資并未如預(yù)期般帶來(lái)顯著回報(bào)。據(jù)彭博社報(bào)道,兩家公司正考慮縮減或重新評(píng)估其在日本游戲工作室的投資規(guī)模。這一決策背景是中國(guó)游戲市場(chǎng)正逐漸顯現(xiàn)復(fù)蘇跡象,本土市場(chǎng)的潛力重新受到關(guān)注。
據(jù)ITBEAR了解,網(wǎng)易已對(duì)其位于東京的Ouka工作室進(jìn)行了大幅裁員,僅保留少數(shù)核心成員負(fù)責(zé)現(xiàn)有游戲的收尾工作,之后該工作室將正式關(guān)閉。Ouka工作室自2020年成立以來(lái),曾聘請(qǐng)多位來(lái)自卡普空和萬(wàn)代南夢(mèng)宮等知名游戲公司的資深人士,但遺憾的是,其表現(xiàn)并未達(dá)到預(yù)期。
與此同時(shí),騰訊也在重新審視其在日本的投資策略。盡管具體細(xì)節(jié)尚未公開,但消息人士透露,騰訊已撤回對(duì)幾款新游戲的資金支持。這反映出騰訊在與日本開發(fā)者合作過(guò)程中遇到的挑戰(zhàn),尤其是在項(xiàng)目規(guī)模和風(fēng)險(xiǎn)承受能力上的不匹配。
面對(duì)多年投資未達(dá)預(yù)期的現(xiàn)實(shí),兩家公司決定縮減員工和投資規(guī)模。騰訊在聲明中表示,將繼續(xù)致力于發(fā)展合伙工作室及其日本業(yè)務(wù),而網(wǎng)易則表示其投資的許多日本工作室都取得了進(jìn)展,但對(duì)于Ouka工作室的關(guān)閉傳聞未予置評(píng)。
自2020年起,騰訊和網(wǎng)易在日本進(jìn)行了一系列投資,旨在孵化出下一個(gè)大型娛樂(lè)熱門作品并引入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。然而,一些重要的合作項(xiàng)目并未如預(yù)期般順利。例如,騰訊在2023年獲得了萬(wàn)代旗下《藍(lán)色協(xié)議》手游的開發(fā)和發(fā)行權(quán),但本周其日本合作伙伴宣布將在2025年停止對(duì)該游戲的支持。
分析人士指出,全球視頻游戲行業(yè)在新冠疫情后普遍面臨挑戰(zhàn),許多大型發(fā)行商都在縮減投資與人員規(guī)模。騰訊和網(wǎng)易的此番調(diào)整,可能是為了更密切地審視其投資回報(bào)率,并在全球游戲市場(chǎng)波動(dòng)中保持穩(wěn)健的財(cái)務(wù)表現(xiàn)。
值得注意的是,中國(guó)游戲市場(chǎng)在經(jīng)歷多年停滯后正逐步復(fù)蘇。國(guó)產(chǎn)游戲如《黑神話:悟空》的成功上市,不僅激發(fā)了國(guó)內(nèi)玩家對(duì)本土游戲的信心,也為騰訊和網(wǎng)易等游戲發(fā)行商提供了新的增長(zhǎng)動(dòng)力。這使得它們能夠更加專注于本土市場(chǎng)的開發(fā)與拓展,減少了對(duì)海外市場(chǎng)的依賴。
盡管在國(guó)際市場(chǎng)的部分投資面臨挑戰(zhàn),但騰訊和網(wǎng)易在其他領(lǐng)域的投資仍取得了顯著成果。網(wǎng)易持有《漫威對(duì)決》制作者Second Dinner的少數(shù)股權(quán),而騰訊則在全球范圍內(nèi)廣泛投資了眾多知名游戲制作商,展現(xiàn)了其在國(guó)際游戲市場(chǎng)的持續(xù)布局和影響力。