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近日,華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院隆重推出了《2024-2030年中國3A游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測及投資策略研究報告》。該報告由華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院的研究團(tuán)隊歷經(jīng)多年跟蹤研究,綜合運(yùn)用桌面研究、定量調(diào)查與定性分析等多種方法,全面解讀了3A游戲行業(yè)市場,深入挖掘了行業(yè)的潛在商機(jī),并在科學(xué)運(yùn)用研究模型的基礎(chǔ)上,多維度評估了行業(yè)投資風(fēng)險,精心編制而成。

全球3A游戲行業(yè)市場規(guī)模的擴(kuò)大主要得益于技術(shù)進(jìn)步、玩家基數(shù)的增長以及游戲平臺的多樣化。技術(shù)的不斷革新使得游戲體驗(yàn)更加逼真和沉浸,吸引了更多玩家的投入。同時,全球玩家數(shù)量的持續(xù)增長,特別是在新興市場,為3A游戲提供了龐大的受眾基礎(chǔ)。此外,主機(jī)、PC和移動平臺的全面發(fā)展,特別是云游戲和在線服務(wù)的興起,進(jìn)一步推動了3A游戲市場規(guī)模的擴(kuò)大。

據(jù)ITBEAR了解,中國3A游戲行業(yè)市場規(guī)模的增長主要受到技術(shù)進(jìn)步與創(chuàng)新、市場需求增長以及高質(zhì)量游戲作品的推動。特別是《黑神話:悟空》的發(fā)布,不僅展示了國內(nèi)游戲公司在高成本、高質(zhì)量游戲制作上的實(shí)力,也承載了推動國產(chǎn)游戲出海和中華文化輸出的期望,進(jìn)一步提升了國產(chǎn)游戲的品質(zhì)認(rèn)識,并促進(jìn)了游戲市場內(nèi)的大規(guī)模洗牌。

自2019年以來,騰訊和網(wǎng)易等大公司紛紛在海外成立3A游戲工作室,如騰訊在美國洛杉磯、網(wǎng)易在加拿大蒙特利爾和日本東京的工作室,這些地區(qū)都擁有豐富的3A游戲研發(fā)人才。這些大公司通過聘請外國知名游戲制作人,采用中外聯(lián)合開發(fā)模式涉足3A游戲領(lǐng)域。同時,不少有志于制作3A游戲的中國游戲人也紛紛涌現(xiàn),其中不少中小規(guī)模的初創(chuàng)團(tuán)隊已經(jīng)立項了3A級作品并形成了雛形,這些團(tuán)隊成員通常擁有多年的大廠工作經(jīng)驗(yàn)。

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