【ITBEAR】8月31日消息,近日,游戲圈內(nèi)因知名配音演員及行業(yè)人士@FonzGaming的一條社交媒體發(fā)言而掀起波瀾。他直言不諱地表示,“Xbox Series S是個錯誤”,此觀點迅速在游戲愛好者中引發(fā)廣泛熱議。
對于@FonzGaming的看法,不少玩家提出了不同觀點。他們認為,Xbox Series S(簡稱XSS)的問題并不在于其本身,而是平臺所推行的“平等協(xié)議”導(dǎo)致了當前局面。有玩家指出,“XSS的性能實際上強于一般的游戲PC,特別是從Steam的數(shù)據(jù)來對比。”
然而,@FonzGaming在隨后的評論中堅持了自己的立場。他表示,最初他可能持有不同看法,但現(xiàn)在他確信XSS對Xbox的整體狀況造成了負面影響。“現(xiàn)實情況是,一些開發(fā)者在優(yōu)化他們的游戲以適配XSS時確實遇到了難題。”
據(jù)ITBEAR了解,還有玩家對XSS的管理和支持體系提出了質(zhì)疑。他們表示,雖然XSS本身或許不是一個錯誤,但微軟在處理與之相關(guān)的問題時的方式卻有待商榷。有玩家回憶道,微軟在解決《博德之門3》在XSS上的運行問題時,技術(shù)團隊的響應(yīng)速度是相當迅速的,但他們認為這種支持應(yīng)該普及到所有需要幫助的開發(fā)者。
另一方面,也有聲音支持@FonzGaming的觀點。這些玩家認為,盡管XSS在價格上具有一定吸引力,但若因此犧牲了大型游戲的發(fā)布和在高要求游戲中的表現(xiàn),則確實是一個錯誤。不過,同樣有玩家反駁稱,對于預(yù)算有限的消費者而言,XSS仍然是一個高性價比的選擇。
這場關(guān)于XSS的辯論不僅展現(xiàn)了游戲行業(yè)內(nèi)部和玩家社區(qū)之間的多元觀點,也凸顯了次世代游戲主機在追求性能、性價比和優(yōu)質(zhì)用戶體驗時所面臨的挑戰(zhàn)。隨著討論的深入,這一問題可能會引發(fā)更多行業(yè)內(nèi)外的關(guān)注和思考。