【ITBEAR】8月31日消息,近日,游戲圈內(nèi)因知名配音演員及行業(yè)人士@FonzGaming的一條社交媒體發(fā)言而掀起波瀾。他直言不諱地表示,“Xbox Series S是個(gè)錯(cuò)誤”,此觀點(diǎn)迅速在游戲愛(ài)好者中引發(fā)廣泛熱議。
對(duì)于@FonzGaming的看法,不少玩家提出了不同觀點(diǎn)。他們認(rèn)為,Xbox Series S(簡(jiǎn)稱XSS)的問(wèn)題并不在于其本身,而是平臺(tái)所推行的“平等協(xié)議”導(dǎo)致了當(dāng)前局面。有玩家指出,“XSS的性能實(shí)際上強(qiáng)于一般的游戲PC,特別是從Steam的數(shù)據(jù)來(lái)對(duì)比。”
然而,@FonzGaming在隨后的評(píng)論中堅(jiān)持了自己的立場(chǎng)。他表示,最初他可能持有不同看法,但現(xiàn)在他確信XSS對(duì)Xbox的整體狀況造成了負(fù)面影響。“現(xiàn)實(shí)情況是,一些開(kāi)發(fā)者在優(yōu)化他們的游戲以適配XSS時(shí)確實(shí)遇到了難題。”
據(jù)ITBEAR了解,還有玩家對(duì)XSS的管理和支持體系提出了質(zhì)疑。他們表示,雖然XSS本身或許不是一個(gè)錯(cuò)誤,但微軟在處理與之相關(guān)的問(wèn)題時(shí)的方式卻有待商榷。有玩家回憶道,微軟在解決《博德之門(mén)3》在XSS上的運(yùn)行問(wèn)題時(shí),技術(shù)團(tuán)隊(duì)的響應(yīng)速度是相當(dāng)迅速的,但他們認(rèn)為這種支持應(yīng)該普及到所有需要幫助的開(kāi)發(fā)者。
另一方面,也有聲音支持@FonzGaming的觀點(diǎn)。這些玩家認(rèn)為,盡管XSS在價(jià)格上具有一定吸引力,但若因此犧牲了大型游戲的發(fā)布和在高要求游戲中的表現(xiàn),則確實(shí)是一個(gè)錯(cuò)誤。不過(guò),同樣有玩家反駁稱,對(duì)于預(yù)算有限的消費(fèi)者而言,XSS仍然是一個(gè)高性價(jià)比的選擇。
這場(chǎng)關(guān)于XSS的辯論不僅展現(xiàn)了游戲行業(yè)內(nèi)部和玩家社區(qū)之間的多元觀點(diǎn),也凸顯了次世代游戲主機(jī)在追求性能、性價(jià)比和優(yōu)質(zhì)用戶體驗(yàn)時(shí)所面臨的挑戰(zhàn)。隨著討論的深入,這一問(wèn)題可能會(huì)引發(fā)更多行業(yè)內(nèi)外的關(guān)注和思考。