【ITBEAR】8月31日消息,近日,一篇關(guān)于《黑神話:悟空》的評(píng)論文章引發(fā)了游戲界的熱議。該文章由外媒Inverse的女記者Shannon Liao撰寫,她以獨(dú)特的視角剖析了這款游戲背后的文化現(xiàn)象。不過(guò),她的觀點(diǎn)并非一邊倒的贊美,而是提出了一個(gè)頗具爭(zhēng)議的看法。
Shannon Liao在文章中指出,《黑神話:悟空》在某種程度上成為了“反覺(jué)醒文化”的一個(gè)標(biāo)志。她認(rèn)為,正是這股反對(duì)多樣性、女權(quán)主義的保守力量,推動(dòng)了這款原本平庸的游戲的銷量飆升。然而,這一觀點(diǎn)隨即遭到了知名分析師Daniel Ahmad的反駁。
據(jù)ITBEAR了解,Daniel Ahmad在回應(yīng)中表示,將《黑神話:悟空》的成功簡(jiǎn)單歸因于所謂的“反覺(jué)醒者”是片面的。他認(rèn)為,這款游戲之所以能夠大賣,主要是因?yàn)槠浔旧淼母咚刭|(zhì)以及成功的營(yíng)銷策略。他舉例說(shuō):“就像我們不能僅僅因?yàn)椤痘舾裎执闹z》宣揚(yáng)了某種觀念,就認(rèn)為它是因此受歡迎。”
Daniel Ahmad進(jìn)一步分析道,《黑神話:悟空》在玩法、劇情和視覺(jué)表現(xiàn)等方面都達(dá)到了相當(dāng)高的水準(zhǔn),這才是吸引大量玩家的關(guān)鍵。同時(shí),游戲在宣傳和推廣方面也做得非常出色,有效地?cái)U(kuò)大了其受眾群體。
這場(chǎng)關(guān)于《黑神話:悟空》的爭(zhēng)論無(wú)疑為游戲界帶來(lái)了新的思考角度。無(wú)論是Shannon Liao的獨(dú)到見解,還是Daniel Ahmad的理性分析,都為我們提供了審視這款游戲的不同視角。