【ITBEAR】9月1日消息,索尼新推出的5v5射擊游戲《星鳴特攻》在8月24日正式解鎖后,市場反響并不熱烈。據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,游戲上線首日的玩家在線游玩峰值人數(shù)竟然未達到700人,這一數(shù)字遠低于測試時期的約2400名玩家。
Omdia的首席分析師Liam Deane對游戲銷量數(shù)據(jù)進行了深入分析。他表示,從目前的銷售情況來看,《星鳴特攻》在所有平臺上可能僅售出了大約2.5萬份,其中Steam平臺上的銷量約為1萬份,而PS5平臺上的銷量則約為1.5萬份。Liam Deane強調(diào),盡管他們沒有PS5平臺的確切銷售數(shù)據(jù),但Steam上的銷售數(shù)字確實令人失望,這明顯反映出游戲的表現(xiàn)并不理想。
與此同時,Circana的分析師Mat Piscatella也監(jiān)測了《星鳴特攻》的玩家參與度。他發(fā)現(xiàn),這款游戲在美國PS5平臺的日活榜單中排名僅為第147位。以8月26日的數(shù)據(jù)為例,當天活躍的PS5玩家中,僅有不到0.2%的人選擇了玩這款游戲。
據(jù)ITBEAR了解,多數(shù)市場分析師都認為,《星鳴特攻》之所以未能吸引更多玩家,主要原因在于其營銷策略不夠到位、定價偏高以及游戲內(nèi)容缺乏足夠的差異化特色。此外,游戲在Steam平臺上的好評率也僅為67%,顯示為“褒貶不一”,這進一步印證了游戲在玩家群體中的口碑并不突出。
綜上所述,索尼的這款新游戲《星鳴特攻》在市場上的表現(xiàn)可謂是遭遇了“冷啟動”。未來,索尼或許需要重新審視其游戲開發(fā)和市場策略,以便更好地滿足玩家的期望和需求。