【ITBEAR】9月1日消息,近日,Steam平臺上的一款射擊游戲《星鳴特攻》引發(fā)了玩家和業(yè)界的關(guān)注。不過,這次的關(guān)注點(diǎn)并非游戲內(nèi)容或玩法創(chuàng)新,而是其異常低迷的在線玩家數(shù)量。
據(jù)ITBEAR了解,該游戲在線玩家數(shù)峰值竟僅為58人,同時(shí)在線對局?jǐn)?shù)也不足10場。這一數(shù)據(jù)讓不少玩家戲稱自己輕松成為了“全球前百”的高手。如此慘淡的在線情況,在游戲界實(shí)屬罕見。
針對這一現(xiàn)象,網(wǎng)友們紛紛在評論區(qū)調(diào)侃。有人將《星鳴特攻》與Rocksteady工作室的《自殺小隊(duì)》相提并論,暗示兩者在玩家數(shù)量上都遭遇了尷尬。還有網(wǎng)友諷刺道:“開發(fā)者們或許應(yīng)該撰寫一份指南,教大家如何避免制作出這樣的游戲。”更有人想象開發(fā)者們自己在游戲中相互娛樂,彼此間說著“這其實(shí)挺有趣,可惜沒人懂”之類的言語。
盡管無法證實(shí)這些評論的真實(shí)性,但《星鳴特攻》的在線玩家數(shù)量問題確實(shí)引起了廣泛關(guān)注。對于游戲開發(fā)商和發(fā)行商而言,這無疑是一個(gè)值得深思的問題。在競爭激烈的游戲市場中,如何吸引并留住玩家,成為了他們亟待解決的難題。
此外,這一事件也對索尼公司產(chǎn)生了一定的影響。作為游戲行業(yè)的巨頭,索尼自然不希望看到其平臺上出現(xiàn)這樣的局面。未來,索尼或許會(huì)加強(qiáng)與游戲開發(fā)商的溝通與合作,共同尋求提升游戲質(zhì)量和玩家體驗(yàn)的有效途徑。