【ITBEAR】9月1日消息,索尼新推出的5v5射擊游戲《星鳴特攻》自8月24日正式上線以來,市場(chǎng)表現(xiàn)卻遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期。據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,游戲上線首日玩家在線峰值竟不足700人,與測(cè)試階段相比大幅下降。
Circana的分析師Mat Piscatella根據(jù)玩家參與度數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),《星鳴特攻》在PS5平臺(tái)的日活躍度排名中位列第147,表明其在主機(jī)玩家中的受歡迎程度并不高。以8月26日的數(shù)據(jù)為例,僅有不到0.2%的活躍PS5用戶選擇了這款游戲。
Omdia的首席分析師Liam Deane估計(jì),《星鳴特攻》在各平臺(tái)的總銷量可能僅在2.5萬份左右,其中Steam平臺(tái)約1萬份,PS5平臺(tái)約1.5萬份。Deane指出,盡管沒有PS5的確切銷售數(shù)據(jù),但Steam上的低迷數(shù)字已經(jīng)足以反映出游戲的市場(chǎng)頹勢(shì)。
據(jù)ITBEAR了解,業(yè)內(nèi)分析師普遍認(rèn)為,《星鳴特攻》之所以未能吸引玩家關(guān)注,主要原因在于游戲缺乏創(chuàng)新性、營(yíng)銷策略不夠吸引人,以及定價(jià)相對(duì)較高。這些因素共同作用,導(dǎo)致了游戲的首發(fā)表現(xiàn)不佳。