【ITBEAR】9月2日消息,在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)日益蓬勃的大背景下,馮驥與楊奇兩位資深游戲人毅然決定聯(lián)手打造一款高品質(zhì)的單機(jī)游戲——《黑神話:悟空》。這一決定背后,不僅蘊(yùn)含著他們對(duì)游戲藝術(shù)的深刻理解,更彰顯出他們對(duì)市場(chǎng)趨勢(shì)的敏銳洞察以及對(duì)個(gè)人夢(mèng)想的堅(jiān)定追求。
據(jù)ITBEAR了解,馮驥與楊奇在多年的游戲開(kāi)發(fā)生涯中,深刻感受到國(guó)內(nèi)高品質(zhì)單機(jī)游戲的稀缺。他們觀察到,隨著玩家群體的成熟和審美的提升,市場(chǎng)對(duì)于高品質(zhì)單機(jī)游戲的需求日益旺盛。然而,當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)環(huán)境卻充斥著大量快速變現(xiàn)的網(wǎng)游和手游,高品質(zhì)單機(jī)游戲的發(fā)展空間被嚴(yán)重?cái)D壓。正是基于這樣的市場(chǎng)洞察,馮驥與楊奇決定迎難而上,打造一款能夠代表中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最高水準(zhǔn)的單機(jī)游戲。
在選擇游戲題材時(shí),他們不約而同地想到了中國(guó)文化經(jīng)典《西游記》。這部富含深刻文化內(nèi)涵和豐富故事情節(jié)的作品,為他們提供了無(wú)盡的創(chuàng)作靈感。他們希望通過(guò)自己的詮釋,將《西游記》中的反抗精神、人性探索以及對(duì)自由的向往等核心元素融入游戲中,為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。
在共同的理念與目標(biāo)驅(qū)動(dòng)下,馮驥與楊奇決定離開(kāi)騰訊,組建自己的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。他們堅(jiān)信,游戲不僅是一種娛樂(lè)方式,更是一種藝術(shù)表達(dá)和文化傳播的重要載體。他們希望通過(guò)《黑神話:悟空》這款游戲,向玩家傳遞積極向上的價(jià)值觀,同時(shí)推動(dòng)中國(guó)游戲文化的繁榮發(fā)展。
面對(duì)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的種種挑戰(zhàn)與困難,馮驥與楊奇展現(xiàn)出了驚人的勇氣與決心。他們視挑戰(zhàn)為成長(zhǎng)的機(jī)會(huì),不斷突破自我、超越極限,致力于創(chuàng)造出真正優(yōu)秀的游戲作品。他們的這種精神與態(tài)度,無(wú)疑為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了新的活力與希望。
總的來(lái)說(shuō),馮驥與楊奇選擇組建《黑神話:悟空》游戲項(xiàng)目,是基于他們對(duì)市場(chǎng)需求的敏銳洞察、對(duì)文化經(jīng)典的深厚情感、共同的游戲理念與目標(biāo),以及勇于挑戰(zhàn)與突破的精神。他們的這一決定,不僅有望推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,更將為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)前所未有的游戲盛宴。