【ITBEAR】9月2日消息,在杭州西湖區(qū)的象山藝術公社,一棟被翠竹環(huán)繞的白色小樓靜靜矗立,這里是《黑神話:悟空》的誕生地,游戲科學公司的所在地。盡管這款游戲在上線后迅速引爆了輿論場,其影響力遠超業(yè)界預期,但這里的氛圍卻異常平靜,與外界的喧囂形成鮮明對比。
這款被譽為國產(chǎn)3A大作的游戲,在8月20日正式上線后,僅三天銷量就突破了1000萬套,成為史上最快達到這一成就的主機游戲之一。同時,相關話題也在社交媒體上持續(xù)發(fā)酵,周邊產(chǎn)品也遭到了熱捧。然而,在游戲科學的辦公室周邊,卻看不到任何慶祝的跡象,甚至連宣傳物料都難得一見。
據(jù)ITBEAR了解,游戲科學的辦公室目前仍處于封閉開發(fā)階段,對外保持低調(diào)。盡管互聯(lián)網(wǎng)上關于《黑神話:悟空》的討論熱度不減,但這里的工作人員卻似乎并不受影響,依舊專注于游戲的后續(xù)開發(fā)工作。
象山藝術公社并非一個熱鬧的文創(chuàng)園區(qū),這里的商鋪空置率較高,人員活動也相對稀少。然而,正是這樣一個偏安一隅的環(huán)境,為游戲科學提供了一個能夠沉下心來打磨作品的理想場所。
游戲科學的創(chuàng)始團隊來自騰訊,他們在深圳完成了創(chuàng)業(yè)初期的兩款手游作品后,決定涉足單機游戲制作。然而,考慮到單機游戲在中國市場的經(jīng)濟回報有限,他們最終選擇了杭州作為新的起點。這里不僅有著相對較低的生活成本和更加寧靜的生活環(huán)境,還能夠吸引到一批對物質(zhì)需求不高、耐得住寂寞的研發(fā)人員。
正是這樣一支團隊,在歷經(jīng)七年的艱苦研發(fā)后,終于推出了《黑神話:悟空》這款高品質(zhì)的單機動作冒險大作。他們的成功不僅證明了中國游戲開發(fā)者在3A大作領域的實力,也為中國游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展注入了新的活力。
盡管游戲已經(jīng)取得了巨大的成功,但游戲科學的創(chuàng)始團隊依舊保持著低調(diào)和謙遜。他們鮮少對外發(fā)聲,更多地是將精力投入到后續(xù)的作品研發(fā)中。這種沉穩(wěn)務實的態(tài)度,無疑也為整個團隊定下了更加堅實的基調(diào)。