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【ITBEAR】9月3日消息,主機游戲開發者長期以來都面臨著同一平臺不同型號游戲機硬件差異所帶來的優化難題,特別是在微軟的Xbox Series X|S上,這一問題顯得尤為突出。近日,在科隆游戲展上,《沙丘:覺醒》的開發商Funcom公開承認,針對性能較弱的Xbox Series S(簡稱XSS)進行優化工作確實是一個不小的“挑戰”。

Funcom的首席產品官Scott Junior在接受采訪時透露,《沙丘:覺醒》主機版發售延期的主要原因之一就是需要額外投入時間和精力對XSS進行優化。他坦言,由于XSS的硬件性能相對較弱,優化工作變得異常復雜。

據ITBEAR了解,XSS自發布以來,雖然憑借其小巧的設計吸引了一部分玩家的關注,但對于游戲開發者而言,它卻成為了一個不小的負擔。與擁有52個運算單元和12TFLOPS運算能力的Xbox Series X(簡稱XSX)相比,XSS僅配備了20個運算單元和4TFLOPS的運算能力,同時在內存方面也少了6Gb。這種硬件上的差距意味著開發者在為XSS開發游戲時,往往需要放棄或妥協一些在高性能硬件上能夠使用的先進技術,同時還要面臨更為棘手的內存管理問題。

這些硬件限制和優化難題已經導致多款游戲的Xbox版延期發布,其中包括備受期待的《博德之門3》和《黑神話:悟空》。對于游戲開發者而言,如何在確保游戲品質的同時,克服這些硬件上的差異,確實是一個需要深思熟慮的問題。

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標簽:沙丘 突圍 覺醒 優化 挑戰
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